Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.36
54%
Possesso palla
46%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
8
Tiri totali
19
3
Tiri in porta
7
3
Tiri fuori porta
5
5
Tiri dentro l'Area
14
3
Tiri fuori dall'Area
5
0.32
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.82
2
Tiri bloccati
7
0
Colpire il palo
1
0
Gol di testa
1
14
Tocchi nell'area avversaria
34
0
Fuorigioco
2
11
Calci di punizione
7
2
Calci d'angolo
5
19
Buttare dentro
22
7
Falli
12
0
Cartellini gialli
2
44
Duelli vinti
53
16/19 (84%)
Contrasti
8/19 (42%)
4
Intercettazioni
5
326/385 (85%)
Passaggi
286/333 (86%)
25/51 (49%)
Passaggi Lunghi
23/43 (53%)
69/105 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
43/61 (70%)
0.53
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.39
2/11 (18%)
Cross
6/10 (60%)
3
Portiere salva
3
1.82
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.32
-2.18
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.32
0.1
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.94
54%
Possesso palla
46%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
3
Tiri totali
12
2
Tiri in porta
4
1
Tiri fuori porta
4
2
Tiri dentro l'Area
10
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.3
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.97
0
Tiri bloccati
4
0
Colpire il palo
1
8
Tocchi nell'area avversaria
22
0
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
3
1
Calci d'angolo
2
12
Buttare dentro
13
3
Falli
7
0
Cartellini gialli
1
32
Duelli vinti
32
12/15 (80%)
Contrasti
5/14 (36%)
1
Intercettazioni
2
141/177 (80%)
Passaggi
124/151 (82%)
17/35 (49%)
Passaggi Lunghi
13/25 (52%)
31/53 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/29 (76%)
0.13
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.43
1/6 (17%)
Cross
3/5 (60%)
2
Portiere salva
2
0.97
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.3
-1.03
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.3
0.26
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.42
54%
Possesso palla
46%
5
Tiri totali
7
1
Tiri in porta
3
2
Tiri fuori porta
1
3
Tiri dentro l'Area
4
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.85
2
Tiri bloccati
3
0
Gol di testa
1
6
Tocchi nell'area avversaria
12
0
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
3
7
Buttare dentro
9
4
Falli
5
0
Cartellini gialli
1
12
Duelli vinti
21
4/4 (100%)
Contrasti
3/5 (60%)
3
Intercettazioni
3
185/208 (89%)
Passaggi
162/182 (89%)
8/16 (50%)
Passaggi Lunghi
10/18 (56%)
38/52 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
21/32 (66%)
0.4
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.96
1/5 (20%)
Cross
3/5 (60%)
1
Portiere salva
1
0.85
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.02
-1.15
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo Bermuda National Stadium.
6’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Lowe Damion (Giamaica) della {Team1} calcia e le tribune dello Bermuda National Stadium impazziscono per questo gol spettacolare!
26’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
Cephas Renaldo Showayne (Giamaica) della {Team1} calcia e le tribune dello Bermuda National Stadium impazziscono per questo gol spettacolare!
[18:51:59]` — Pausa di metà partita
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al Bermuda National Stadium sul punteggio di {Current Score}. Bermuda e Giamaica si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[19:07:05]` — Inizio del secondo tempo
Il calciatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo Bermuda National Stadium, caricando la squadra con grinta agonistica!
58’` — Goal0 — 3
Palmer Kasey (Giamaica) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Bermuda National Stadium ruggisce di entusiasmo!
90’` — Gol segnato0 — 4
Nicholson Shamar (Giamaica) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Bermuda National Stadium ruggisce di entusiasmo!
[19:55:11]` — Fine partita
Tutto è finito allo Bermuda National Stadium, e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
6’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Lowe Damion (Giamaica) della {Team1} calcia e le tribune dello Bermuda National Stadium impazziscono per questo gol spettacolare!
26’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
Cephas Renaldo Showayne (Giamaica) della {Team1} calcia e le tribune dello Bermuda National Stadium impazziscono per questo gol spettacolare!
58’` — Goal0 — 3
Palmer Kasey (Giamaica) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Bermuda National Stadium ruggisce di entusiasmo!
90’` — Gol segnato0 — 4
Nicholson Shamar (Giamaica) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Bermuda National Stadium ruggisce di entusiasmo!
Statistica delle partite tra le squadre Bermuda - Giamaica. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it