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Res Roma (Donne) - Lazio (Donne) 28.01.2026

Quarti di finale

Statistiche Res Roma (Donne) vs Lazio (Donne)

1.49 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 0.56
48% Possesso palla 52%
2 Grandi occasioni stat-tooltip-icon Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota. 0
15 Tiri totali 13
3 Tiri in porta 1
3 Tiri fuori porta 3
7 Tiri dentro l'Area 6
8 Tiri fuori dall'Area 7
1.55 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 0.02
9 Tiri bloccati 9
0 Colpire il palo 1
1 Gol di testa 0
26 Tocchi nell'area avversaria 21
6 Calci di punizione 11
5 Calci d'angolo 12
28 Buttare dentro 30
11 Falli 6
0 Errori che hanno portato al gol 1
40 Duelli vinti 43
16/24 (67%) Contrasti 16/20 (80%)
31 Spazzate 11
10 Intercettazioni 16
337/428 (79%) Passaggi 361/457 (79%)
13/44 (30%) Passaggi Lunghi 30/49 (61%)
70/111 (63%) Passaggi nell'ultimo terzo 82/122 (67%)
1.48 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 0.61
2/11 (18%) Cross 7/27 (26%)
1 Portiere salva 0
0.02 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 1.55
0.02 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. -1.45

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
4
1
0
Gol
8
2
Tutte le partite

Migliori marcatori

Res Roma (Donne) Res Roma (Donne)

Nessun dato disponibile

Lazio (Donne) Lazio (Donne)

Nessun dato disponibile

Statistiche da 25/26 stagione di Coppa Italia, Donne

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Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 8.1
G 2
Pae -
MG 78
Voto 8.1
Minuti giocati 78
Gol 2
xG 0.8
Assist -
xA 0.08
Tiri totali 3
Passaggi 11/22(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Voto 8
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.09
Assist -
xA -
Tiri totali 2
Passaggi 19/25(76%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.9
G 1
Pae 1
MG 66
Voto 7.9
Minuti giocati 66
Gol 1
xG 0.09
Assist 1
xA 0.34
Tiri totali 1
Passaggi 11/14(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.5
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 57/67(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.3
G -
Pae 1
MG 90
Voto 7.3
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.19
Assist 1
xA 0.4
Tiri totali 4
Passaggi 32/46(70%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 78
Voto 7.3
Minuti giocati 78
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.09
Tiri totali -
Passaggi 28/32(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Voto 7.1
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 18/19(95%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.9
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.01
Tiri totali -
Passaggi 63/72(88%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 86
Voto 6.8
Minuti giocati 86
Gol -
xG 0.01
Assist -
xA 0.08
Tiri totali 1
Passaggi 21/33(64%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.8
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.2
Assist -
xA 0.38
Tiri totali 3
Passaggi 27/32(84%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 24
Voto 6.8
Minuti giocati 24
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 5/9(56%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 12
Voto 5.9
Minuti giocati 12
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 1/2(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 24
Voto 5.7
Minuti giocati 24
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.02
Tiri totali -
Passaggi 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 7.3
G -
Pae 1
MG 90
Tiri totali 4
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati 3
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area 3
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 3
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 3
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 8.1
G 2
Pae -
MG 78
Tiri totali 3
Tiri in porta 2
xGOT 1.28
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 2
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area 2
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 86
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 7.9
G 1
Pae 1
MG 66
Tiri totali 1
Tiri in porta 1
xGOT 0.27
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa 1
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 24
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 78
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 24
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 12
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 8.1
G 2
Pae -
MG 78
Tocchi nell'area avversaria 11
Passaggi 11/22(50%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.08
Passaggi nell'ultimo terzo 4/12(33%)
Tocchi 36
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 7
Passaggi 27/32(84%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.38
Passaggi nell'ultimo terzo 16/19(84%)
Tocchi 54
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti 1/4(25%)
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 7.3
G -
Pae 1
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 32/46(70%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist 1
xA 0.4
Passaggi nell'ultimo terzo 14/19(74%)
Tocchi 73
Passaggi Lunghi -
Cross 2/4(50%)
Dribbling riusciti 1/2(50%)
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 24
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 5/6(83%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.02
Passaggi nell'ultimo terzo 2/2(100%)
Tocchi 9
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 7.9
G 1
Pae 1
MG 66
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 11/14(79%)
Grandi occasioni create 1
Grandi occasioni mancate -
Assist 1
xA 0.34
Passaggi nell'ultimo terzo 7/7(100%)
Tocchi 23
Passaggi Lunghi 2/2(100%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 78
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 28/32(88%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.09
Passaggi nell'ultimo terzo 12/14(86%)
Tocchi 46
Passaggi Lunghi 1/1(100%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 86
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 21/33(64%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.08
Passaggi nell'ultimo terzo 5/10(50%)
Tocchi 64
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 63/72(88%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.01
Passaggi nell'ultimo terzo 4/6(67%)
Tocchi 82
Passaggi Lunghi 3/8(38%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 18/19(95%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 26
Passaggi Lunghi 3/4(75%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 57/67(85%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 92
Passaggi Lunghi 1/7(14%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 3
Fuorigioco -
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 19/25(76%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 2/5(40%)
Tocchi 50
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti 2/2(100%)
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 24
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 5/9(56%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/3(33%)
Tocchi 22
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 12
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 1/2(50%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 3
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 7.3
G -
Pae 1
MG 90
Duelli 15
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 7/14(50%)
Falli 2
Contrasti 4/5(80%)
Intercettazioni 1
Spazzate 2
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 90
Duelli 11
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 3/10(30%)
Falli 3
Contrasti -
Intercettazioni 1
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Duelli 11
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 8/11(73%)
Falli 1
Contrasti 3/6(50%)
Intercettazioni 2
Spazzate 4
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.5
G -
Pae -
MG 90
Duelli 9
Duelli Aerei 2/3(67%)
Duelli A Terra 4/6(67%)
Falli 1
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 3
Spazzate 10
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.9
G 1
Pae 1
MG 66
Duelli 7
Duelli Aerei 1/1(50%)
Duelli A Terra 2/6(33%)
Falli -
Contrasti 1/2(50%)
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 8.1
G 2
Pae -
MG 78
Duelli 7
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 1/6(17%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 86
Duelli 4
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 2/4(50%)
Falli -
Contrasti 2/2(100%)
Intercettazioni -
Spazzate 5
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.3
G -
Pae -
MG 78
Duelli 4
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 3/4(75%)
Falli 1
Contrasti 2/2(100%)
Intercettazioni -
Spazzate 2
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 5.7
G -
Pae -
MG 24
Duelli 3
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli 2
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.8
G -
Pae -
MG 24
Duelli 2
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 2/2(100%)
Falli -
Contrasti 1/2(50%)
Intercettazioni 1
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Duelli 1
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni 2
Spazzate 5
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 7.1
G -
Pae -
MG 90
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 12
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
Vo 7.1
GS -
PD 1
GP 0.02
Gol prevenuti 0.02
Portiere salva 1
xGOT affrontati 0.02
Gol Subiti -
Pugni 1
Tiri 5
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore -
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

L'incontro tra tra Res Roma (Donne) e Lazio (Donne) si realizza intorneo Coppa Italia, Donne
La data del gioco: 28.01.2026 12:00

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Squadra: Res Roma (Donne)
Nazione: Italia


Squadra: Lazio (Donne)
Nazione: Italia

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