Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.48
41%
Possesso palla
59%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
15
Tiri totali
10
6
Tiri in porta
3
3
Tiri fuori porta
4
11
Tiri dentro l'Area
7
4
Tiri fuori dall'Area
3
1.65
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.16
6
Tiri bloccati
3
2
Colpire il palo
0
22
Tocchi nell'area avversaria
21
1
Fuorigioco
2
17
Calci di punizione
19
7
Calci d'angolo
6
16
Buttare dentro
28
19
Falli
17
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Errori che hanno portato al gol
2
4
Cartellini gialli
2
1
Cartellini rossi
0
69
Duelli vinti
67
13/20 (65%)
Contrasti
12/17 (71%)
30
Spazzate
25
8
Intercettazioni
5
220/305 (72%)
Passaggi
353/436 (81%)
33/73 (45%)
Passaggi Lunghi
22/56 (39%)
49/90 (54%)
Passaggi nell'ultimo terzo
45/77 (58%)
0.55
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.8
8/16 (50%)
Cross
7/23 (30%)
1
Portiere salva
3
1.16
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.65
-0.84
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.35
0.51
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.5
47%
Possesso palla
53%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
10
Tiri totali
3
2
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
1
7
Tiri dentro l'Area
3
3
Tiri fuori dall'Area
0
0.55
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.48
5
Tiri bloccati
0
2
Colpire il palo
0
8
Tocchi nell'area avversaria
8
1
Fuorigioco
2
10
Calci di punizione
8
3
Calci d'angolo
1
9
Buttare dentro
15
8
Falli
10
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Errori che hanno portato al gol
0
0
Cartellini gialli
1
34
Duelli vinti
29
4/7 (57%)
Contrasti
6/8 (75%)
4
Spazzate
12
5
Intercettazioni
2
131/174 (75%)
Passaggi
159/203 (78%)
18/37 (49%)
Passaggi Lunghi
10/24 (42%)
22/40 (55%)
Passaggi nell'ultimo terzo
12/21 (57%)
0.3
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.22
5/9 (56%)
Cross
2/4 (50%)
1
Portiere salva
2
0.48
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.55
-0.52
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.55
0.66
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.98
35%
Possesso palla
65%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
5
Tiri totali
7
4
Tiri in porta
1
0
Tiri fuori porta
3
4
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
3
1.1
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.68
1
Tiri bloccati
3
14
Tocchi nell'area avversaria
13
7
Calci di punizione
11
4
Calci d'angolo
5
7
Buttare dentro
13
11
Falli
7
0
Errori che hanno portato al gol
2
4
Cartellini gialli
1
1
Cartellini rossi
0
35
Duelli vinti
38
9/13 (69%)
Contrasti
6/9 (67%)
26
Spazzate
13
3
Intercettazioni
3
89/131 (68%)
Passaggi
194/233 (83%)
15/36 (42%)
Passaggi Lunghi
12/32 (38%)
27/50 (54%)
Passaggi nell'ultimo terzo
33/56 (59%)
0.25
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.58
3/7 (43%)
Cross
5/19 (26%)
0
Portiere salva
1
0.68
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.1
-0.32
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
4’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Moreno Rodrigo (Al Rayyan ) allo , sotto lo sguardo di .
[14:19:09]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Al Gharafa SC e Al Rayyan si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[14:35:17]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
57’` — Goal1 — 1
Sassi Ferjani (Al Gharafa SC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
61’` — Gol segnato2 — 1
Amro Seraj (Al Gharafa SC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
84’` — [de]Tor erzielt3 — 1
Gol fantastico di Joselu (Al Gharafa SC) del {Team2} che riaccende la partita allo !
90 + 1’` — Rigore preciso3 — 2
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Roger Guedes (Al Rayyan ) allo .
[15:33:56]` — Fine del match
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
57’` — Goal1 — 0
Sassi Ferjani (Al Gharafa SC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
61’` — Gol segnato2 — 0
Amro Seraj (Al Gharafa SC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
84’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Gol fantastico di Joselu (Al Gharafa SC) del {Team2} che riaccende la partita allo !
4’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Moreno Rodrigo (Al Rayyan ) allo , sotto lo sguardo di .
90 + 1’` — Rigore preciso0 — 2
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Roger Guedes (Al Rayyan ) allo .
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
Il confronto dei club tra Al Gharafa SC e Al Rayyan si realizza inconfronto Stars League La data dell'incontro: 26.02.2026 13:30
Classifiche della squadra: Squadra: Al Gharafa SC Nazione: Qatar Allenatore: Martins, Pedro
Squadra: Al Rayyan Nazione: Qatar Allenatore: Cordova, Nicolas Andres
Risultati dei giochi tra le squadre Al Gharafa SC - Al Rayyan . Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Stars League, risultati delle partite di calcio Stars League online su fscore.it