Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.19
67%
Possesso palla
33%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
14
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
3
5
Tiri fuori porta
4
9
Tiri dentro l'Area
6
5
Tiri fuori dall'Area
3
0.1
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.03
7
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
18
Tocchi nell'area avversaria
9
1
Fuorigioco
6
14
Calci di punizione
13
10
Calci d'angolo
1
18
Buttare dentro
20
13
Falli
14
1
Cartellini gialli
1
40
Duelli vinti
42
2/6 (33%)
Contrasti
4/7 (57%)
9
Intercettazioni
10
426/508 (84%)
Passaggi
176/257 (68%)
24/50 (48%)
Passaggi Lunghi
22/65 (34%)
111/161 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
33/57 (58%)
1.54
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.54
6/37 (16%)
Cross
3/8 (38%)
2
Portiere salva
2
1.03
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.1
0.03
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.1
0.16
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.57
64%
Possesso palla
36%
4
Tiri totali
6
2
Tiri in porta
1
1
Tiri fuori porta
4
3
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.1
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.2
1
Tiri bloccati
1
5
Tocchi nell'area avversaria
5
0
Fuorigioco
3
4
Calci di punizione
8
4
Calci d'angolo
1
7
Buttare dentro
10
8
Falli
4
1
Cartellini gialli
0
15
Duelli vinti
24
2/3 (67%)
Contrasti
2/4 (50%)
3
Intercettazioni
3
226/261 (87%)
Passaggi
116/149 (78%)
12/27 (44%)
Passaggi Lunghi
13/30 (43%)
48/67 (72%)
Passaggi nell'ultimo terzo
21/35 (60%)
0.41
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.37
2/18 (11%)
Cross
3/6 (50%)
1
Portiere salva
2
0.2
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.1
0.2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.1
0.58
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.62
70%
Possesso palla
30%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
10
Tiri totali
3
0
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
0
6
Tiri dentro l'Area
2
4
Tiri fuori dall'Area
1
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.83
6
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
13
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
3
10
Calci di punizione
5
6
Calci d'angolo
0
11
Buttare dentro
10
5
Falli
10
0
Cartellini gialli
1
25
Duelli vinti
18
0/3 (0%)
Contrasti
2/3 (67%)
6
Intercettazioni
7
200/247 (81%)
Passaggi
60/108 (56%)
12/23 (52%)
Passaggi Lunghi
9/35 (26%)
63/94 (67%)
Passaggi nell'ultimo terzo
12/22 (55%)
1.13
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.17
4/19 (21%)
Cross
0/2 (0%)
1
Portiere salva
0
0.83
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-0.17
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
[08:42:30]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Al Bataeh (UAE) che Dibba Al Fujairah approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[09:00:33]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
56’` — Goal0 — 1
Ali Mohanad (Dibba Al Fujairah) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[09:54:06]` — Fischio finale
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
56’` — Goal0 — 1
Ali Mohanad (Dibba Al Fujairah) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
La partita di calcio tra Al Bataeh (UAE) e Dibba Al Fujairah si realizza inconfronto Arabian Gulf League La data della partita: 03.01.2026 07:55
Risultati della squadra: Squadra: Al Bataeh (UAE) Nazione: Emirati Arabi Uniti
Squadra: Dibba Al Fujairah Nazione: Emirati Arabi Uniti
Risultati dei giochi tra le squadre Al Bataeh (UAE) - Dibba Al Fujairah. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Arabian Gulf League, risultati delle partite di calcio Arabian Gulf League online su fscore.it