Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.59
48%
Possesso palla
52%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
14
Tiri totali
12
4
Tiri in porta
2
8
Tiri fuori porta
7
10
Tiri dentro l'Area
3
4
Tiri fuori dall'Area
9
1.82
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.93
2
Tiri bloccati
3
2
Colpire il palo
0
15
Tocchi nell'area avversaria
14
3
Fuorigioco
0
16
Calci di punizione
14
5
Calci d'angolo
3
19
Buttare dentro
19
15
Falli
17
0
Cartellini gialli
1
61
Duelli vinti
47
13/17 (76%)
Contrasti
9/10 (90%)
6
Intercettazioni
4
293/379 (77%)
Passaggi
329/423 (78%)
31/69 (45%)
Passaggi Lunghi
12/37 (32%)
54/90 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
63/101 (62%)
0.35
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.66
4/21 (19%)
Cross
4/14 (29%)
1
Portiere salva
2
0.93
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.82
-0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.18
1.2
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.43
48%
Possesso palla
52%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
6
3
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
4
1.8
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.93
1
Tiri bloccati
2
2
Colpire il palo
0
8
Tocchi nell'area avversaria
10
3
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
2
8
Buttare dentro
10
8
Falli
8
0
Cartellini gialli
1
26
Duelli vinti
22
7/8 (88%)
Contrasti
4/5 (80%)
2
Intercettazioni
1
149/187 (80%)
Passaggi
160/202 (79%)
15/37 (41%)
Passaggi Lunghi
5/14 (36%)
20/29 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
30/45 (67%)
0.17
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.48
2/13 (15%)
Cross
2/9 (22%)
1
Portiere salva
1
0.93
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.8
-0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.2
0.44
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.16
47%
Possesso palla
53%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
6
Tiri totali
6
1
Tiri in porta
0
4
Tiri fuori porta
5
5
Tiri dentro l'Area
1
1
Tiri fuori dall'Area
5
0.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
1
7
Tocchi nell'area avversaria
4
9
Calci di punizione
7
2
Calci d'angolo
1
11
Buttare dentro
9
7
Falli
9
35
Duelli vinti
25
6/9 (67%)
Contrasti
5/5 (100%)
4
Intercettazioni
3
144/192 (75%)
Passaggi
169/221 (76%)
16/32 (50%)
Passaggi Lunghi
7/23 (30%)
34/61 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
33/56 (59%)
0.18
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.18
2/8 (25%)
Cross
2/5 (40%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.02
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
13’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Mzize Clement Franses (Tanzania) del {Team2} che riaccende la partita allo !
20’` — Gol con assist2 — 0
34’` — Gol con assist2 — 1
[13:48:27]` — Intervallo
L'arbitro Jammeh Lamin decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Tanzania e Madagascar si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[14:04:02]` — Inizio del secondo tempo
Il giocatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
[14:53:18]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che Jammeh Lamin dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
13’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Mzize Clement Franses (Tanzania) del {Team2} che riaccende la partita allo !
Il gioco di tra Tanzania e Madagascar si realizza incompetizione Campionato delle Nazioni Africane La data del gioco: 09.08.2025 13:00 Arbitro dell'incontro Jammeh, Lamin
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Tanzania Nazione: Mondo Allenatore: Gamondi, Miguel Angel Giocatori:
Hamza, Abdulrazack Mohamed
Nado, Iddy Suleiman
Hamad, Ibrahim
Job, Dickson Nickson
Salum, Feisal
Suleiman Ali, Yakoub
Husseini Mohamed, Mohamed
Kapombe, Shomari
Yahya, Mudathir
Mzize, Clement Franses
Suleiman, Abdul Hamisi
Squadra: Madagascar Nazione: Africa Giocatori:
Randriamanampisoa, Nantenaina Elysee Tony
Rakotondrajoa, Andy Nantenaina
Rafanomezantsoa, Lalaina Cliver
Rakotoson, Mamisoa Alexandre
Rabemananjara, Rado
Rakotondraibe, Toky
Rabearivelo, Bono
Ranaivoson, Jean
Razafimahatana, Nantenaina
Ramandimbisoa, Michel
Ratsimbazafy, Hajatiana
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