Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1
56%
Possesso palla
44%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
20
Tiri totali
11
10
Tiri in porta
5
7
Tiri fuori porta
4
13
Tiri dentro l'Area
8
7
Tiri fuori dall'Area
3
1.7
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.12
3
Tiri bloccati
2
2
Colpire il palo
0
31
Tocchi nell'area avversaria
16
1
Fuorigioco
2
8
Calci di punizione
20
7
Calci d'angolo
0
15
Buttare dentro
13
20
Falli
8
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
3
Cartellini gialli
4
0
Cartellini rossi
1
58
Duelli vinti
69
11/26 (42%)
Contrasti
13/23 (57%)
10
Spazzate
30
9
Intercettazioni
5
438/499 (88%)
Passaggi
343/411 (83%)
18/36 (50%)
Passaggi Lunghi
21/48 (44%)
134/168 (80%)
Passaggi nell'ultimo terzo
47/74 (64%)
1.2
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.51
5/25 (20%)
Cross
2/3 (67%)
4
Portiere salva
10
1.12
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.7
0.12
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.7
1.29
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.71
55%
Possesso palla
45%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
11
Tiri totali
5
6
Tiri in porta
3
4
Tiri fuori porta
2
7
Tiri dentro l'Area
5
4
Tiri fuori dall'Area
0
1.19
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.63
1
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
19
Tocchi nell'area avversaria
9
5
Calci di punizione
12
4
Calci d'angolo
0
4
Buttare dentro
3
12
Falli
5
2
Cartellini gialli
2
23
Duelli vinti
36
2/6 (33%)
Contrasti
9/12 (75%)
3
Spazzate
15
4
Intercettazioni
3
231/259 (89%)
Passaggi
179/216 (83%)
12/20 (60%)
Passaggi Lunghi
8/23 (35%)
73/93 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
15/26 (58%)
0.54
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.31
2/11 (18%)
Cross
1/1 (100%)
3
Portiere salva
6
0.63
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.19
0.63
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.19
0.89
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.29
56%
Possesso palla
44%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
6
4
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
2
6
Tiri dentro l'Area
3
3
Tiri fuori dall'Area
3
0.51
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.49
2
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
12
Tocchi nell'area avversaria
7
1
Fuorigioco
2
3
Calci di punizione
8
3
Calci d'angolo
0
11
Buttare dentro
10
8
Falli
3
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
2
0
Cartellini rossi
1
35
Duelli vinti
33
9/20 (45%)
Contrasti
4/11 (36%)
7
Spazzate
15
5
Intercettazioni
2
207/240 (86%)
Passaggi
164/195 (84%)
6/16 (38%)
Passaggi Lunghi
13/25 (52%)
61/75 (81%)
Passaggi nell'ultimo terzo
32/48 (67%)
0.66
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.2
3/14 (21%)
Cross
1/2 (50%)
1
Portiere salva
4
0.49
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.51
-0.51
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
21’` — Gol con assistenza1 — 0
[14:47:37]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Anderlecht che AEK Athens approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[15:03:24]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Brisard Jerome fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
74’` — Pallone in rete1 — 1
Eliasson Niclas (AEK Athens) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[15:55:16]` — Fischio finale
E Brisard Jerome fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
21’` — Gol con assistenza1 — 0
74’` — Pallone in rete0 — 1
Eliasson Niclas (AEK Athens) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
Il gioco di tra Anderlecht e AEK Athens si realizza intorneo UEFA Europa Conference League La data del gioco: 21.08.2025 14:00 Arbitro della partita Brisard, Jerome
Risultati della squadra: Squadra: Anderlecht Nazione: Belgio Allenatore: Taravel, Jeremy Giocatori:
Coosemans, Colin
Maamar, Ali
Hey, Lucas
Kana, Marco
Augustinsson, Ludwig
De Cat, Nathan
Llansana, Enric
Huerta, Cesar
Hazard, Thorgan
Dolberg, Kasper
Angulo Ramirez, Nilson David
Squadra: AEK Athens Nazione: Grecia Allenatore: Nikolic, Marko Giocatori:
Strakosha, Thomas
Pilios, Stavros
Moukoudi, Harold
Rota, Llazaros
Relvas, Filipe
Kutesa, Dereck
Ljubicic, Robert
Koita, Aboubakary
Zini
Gacinovic, Mijat
Marin, Razvan
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