Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.59
55%
Possesso palla
45%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
16
Tiri totali
10
4
Tiri in porta
5
4
Tiri fuori porta
2
10
Tiri dentro l'Area
8
6
Tiri fuori dall'Area
2
0.99
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.14
8
Tiri bloccati
3
0
Gol di testa
1
26
Tocchi nell'area avversaria
21
1
Fuorigioco
2
14
Calci di punizione
12
4
Calci d'angolo
2
38
Buttare dentro
34
12
Falli
14
2
Cartellini gialli
1
56
Duelli vinti
53
12/15 (80%)
Contrasti
9/16 (56%)
7
Intercettazioni
10
239/356 (67%)
Passaggi
202/304 (66%)
31/74 (42%)
Passaggi Lunghi
33/74 (45%)
60/107 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
60/106 (57%)
0.83
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.47
8/24 (33%)
Cross
3/11 (27%)
3
Portiere salva
1
1.14
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.99
-0.86
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.01
0.33
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.56
49%
Possesso palla
51%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
9
0
Tiri in porta
4
2
Tiri fuori porta
2
2
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
2
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.07
2
Tiri bloccati
3
0
Gol di testa
1
7
Tocchi nell'area avversaria
16
0
Fuorigioco
2
6
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
2
18
Buttare dentro
20
4
Falli
6
30
Duelli vinti
26
8/11 (73%)
Contrasti
3/7 (43%)
2
Intercettazioni
4
107/169 (63%)
Passaggi
111/171 (65%)
13/36 (36%)
Passaggi Lunghi
15/35 (43%)
23/46 (50%)
Passaggi nell'ultimo terzo
43/70 (61%)
0.29
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.34
4/8 (50%)
Cross
1/9 (11%)
2
Portiere salva
0
1.07
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-0.93
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0
0.76
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.03
60%
Possesso palla
40%
12
Tiri totali
1
4
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
0
8
Tiri dentro l'Area
1
4
Tiri fuori dall'Area
0
0.99
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.07
6
Tiri bloccati
0
19
Tocchi nell'area avversaria
5
1
Fuorigioco
0
8
Calci di punizione
8
3
Calci d'angolo
0
20
Buttare dentro
14
8
Falli
8
2
Cartellini gialli
1
26
Duelli vinti
27
4/4 (100%)
Contrasti
6/9 (67%)
5
Intercettazioni
6
132/187 (71%)
Passaggi
91/133 (68%)
18/38 (47%)
Passaggi Lunghi
18/39 (46%)
37/61 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
17/36 (47%)
0.54
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.13
4/16 (25%)
Cross
2/2 (100%)
1
Portiere salva
1
0.07
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.99
0.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
1’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Hanannt Luke (Oldham Athletic) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
36’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
Ogle Reagan (Oldham Athletic) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[14:57:03]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Rotherham United che Oldham Athletic approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[15:06:59]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
52’` — Gol segnato1 — 2
Spence Kian (Rotherham United) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
87’` — Autogol
convalida l'autorete di Leake Jake David (Oldham Athletic) - disastro per {Team1} allo !
90’` — Pallone in rete2 — 2
Gol fantastico di James Reece (Rotherham United) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[15:56:53]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
52’` — Gol segnato1 — 0
Spence Kian (Rotherham United) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
87’` — Autogol
convalida l'autorete di Leake Jake David (Oldham Athletic) - disastro per {Team1} allo !
90’` — Pallone in rete2 — 0
Gol fantastico di James Reece (Rotherham United) del {Team2} che riaccende la partita allo !
1’` — [de]Tor erzielt0 — 1
Hanannt Luke (Oldham Athletic) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
36’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 2
Ogle Reagan (Oldham Athletic) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
Statistica delle partite tra le squadre Rotherham United - Oldham Athletic. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Football League Trophy, risultati delle partite di calcio Football League Trophy online su fscore.it