Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.75
41%
Possesso palla
59%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
13
Tiri totali
26
4
Tiri in porta
8
6
Tiri fuori porta
11
10
Tiri dentro l'Area
15
3
Tiri fuori dall'Area
11
1.83
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.32
3
Tiri bloccati
7
1
Gol di testa
0
33
Tocchi nell'area avversaria
42
2
Fuorigioco
0
10
Calci di punizione
10
2
Calci d'angolo
11
21
Buttare dentro
26
10
Falli
10
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
2
Cartellini gialli
0
52
Duelli vinti
53
13/21 (62%)
Contrasti
7/12 (58%)
15
Intercettazioni
9
390/495 (79%)
Passaggi
586/692 (85%)
45/97 (46%)
Passaggi Lunghi
43/88 (49%)
68/110 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
189/253 (75%)
0.96
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.49
2/17 (12%)
Cross
8/32 (25%)
7
Portiere salva
3
2.32
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.83
1.32
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.83
0.57
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.71
41%
Possesso palla
59%
3
Tiri totali
8
2
Tiri in porta
1
1
Tiri fuori porta
3
2
Tiri dentro l'Area
7
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.9
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.54
0
Tiri bloccati
4
12
Tocchi nell'area avversaria
17
1
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
3
1
Calci d'angolo
4
10
Buttare dentro
7
3
Falli
5
17
Duelli vinti
18
2/4 (50%)
Contrasti
3/5 (60%)
5
Intercettazioni
1
173/199 (87%)
Passaggi
252/283 (89%)
20/31 (65%)
Passaggi Lunghi
20/27 (74%)
27/42 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
61/78 (78%)
0.28
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.57
0/5 (0%)
Cross
4/10 (40%)
1
Portiere salva
2
0.54
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.9
0.54
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.9
0.98
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.6
41%
Possesso palla
59%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
13
1
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
7
7
Tiri dentro l'Area
4
0
Tiri fuori dall'Area
9
0.89
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.83
3
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
0
14
Tocchi nell'area avversaria
12
3
Calci di punizione
5
1
Calci d'angolo
5
4
Buttare dentro
8
5
Falli
3
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
2
Cartellini gialli
0
12
Duelli vinti
20
2/3 (67%)
Contrasti
2/3 (67%)
5
Intercettazioni
5
141/182 (77%)
Passaggi
217/255 (85%)
12/36 (33%)
Passaggi Lunghi
14/33 (42%)
32/45 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
76/99 (77%)
0.62
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.63
2/8 (25%)
Cross
3/13 (23%)
3
Portiere salva
0
0.83
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.89
-0.17
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.11
0.12
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
Si comincia allo con Il giocatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
[14:46:45]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Roda JC Kerkrade e G.A. Eagles abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[15:03:46]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
— Pallone in rete0 — 1
Gol fantastico di Il giocatore G.A. Eagles del {Team2} che riaccende la partita allo !
— Gol1 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il calciatore Roda JC Kerkrade allo , sotto lo sguardo di .
[16:43:47]` — Tiri di rigore
{Team1} si schiera per i rigori decisivi allo , la tensione è palpabile.
[16:46:22]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
— Gol1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il calciatore Roda JC Kerkrade allo , sotto lo sguardo di .
— Pallone in rete0 — 1
Gol fantastico di Il giocatore G.A. Eagles del {Team2} che riaccende la partita allo !
L'incontro tra tra Roda JC Kerkrade e G.A. Eagles si realizza intorneo KNVB beker La data del gioco: 17.12.2025 14:00
Risultati della squadra: Squadra: Roda JC Kerkrade Nazione: Olanda Allenatore: van Dessel, Kevin
Squadra: G.A. Eagles Nazione: Olanda Allenatore: Boel, Melvin
Statistica delle partite tra le squadre Roda JC Kerkrade - G.A. Eagles. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta KNVB beker, risultati delle partite di calcio KNVB beker online su fscore.it