Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.27
44%
Possesso palla
56%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
10
Tiri totali
10
6
Tiri in porta
3
3
Tiri fuori porta
5
9
Tiri dentro l'Area
6
1
Tiri fuori dall'Area
4
2.66
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.41
1
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
2
Gol di testa
1
23
Tocchi nell'area avversaria
31
4
Fuorigioco
2
9
Calci di punizione
11
3
Calci d'angolo
4
13
Buttare dentro
15
11
Falli
9
0
Cartellini gialli
2
38
Duelli vinti
41
10/18 (56%)
Contrasti
13/16 (81%)
10
Intercettazioni
11
348/408 (85%)
Passaggi
460/532 (86%)
21/38 (55%)
Passaggi Lunghi
26/50 (52%)
55/77 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
128/168 (76%)
1.6
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.72
6/11 (55%)
Cross
3/15 (20%)
2
Portiere salva
3
1.41
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.66
-0.59
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.34
0.26
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.21
46%
Possesso palla
54%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
1
Tiri totali
2
1
Tiri in porta
0
0
Tiri fuori porta
2
1
Tiri dentro l'Area
2
0.12
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Gol di testa
0
8
Tocchi nell'area avversaria
13
3
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
0
5
Buttare dentro
7
4
Falli
4
16
Duelli vinti
19
6/10 (60%)
Contrasti
6/8 (75%)
3
Intercettazioni
5
217/247 (88%)
Passaggi
264/297 (89%)
10/21 (48%)
Passaggi Lunghi
19/33 (58%)
34/45 (76%)
Passaggi nell'ultimo terzo
56/75 (75%)
0.72
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.19
2/5 (40%)
Cross
1/5 (20%)
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.12
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.88
1.23
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.06
41%
Possesso palla
59%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
9
Tiri totali
8
5
Tiri in porta
3
3
Tiri fuori porta
3
8
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
4
2.54
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.41
1
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
1
15
Tocchi nell'area avversaria
18
1
Fuorigioco
2
5
Calci di punizione
7
2
Calci d'angolo
4
8
Buttare dentro
8
7
Falli
5
0
Cartellini gialli
2
22
Duelli vinti
22
4/8 (50%)
Contrasti
7/8 (88%)
7
Intercettazioni
6
131/161 (81%)
Passaggi
196/235 (83%)
11/17 (65%)
Passaggi Lunghi
7/17 (41%)
21/32 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
72/93 (77%)
0.88
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.53
4/6 (67%)
Cross
2/10 (20%)
2
Portiere salva
3
1.41
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.54
-0.59
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
— Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il giocatore Waalwijk allo , sotto lo sguardo di .
[15:46:46]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Waalwijk che Cambuur approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[16:01:17]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
— Goal2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il giocatore Waalwijk allo , sotto lo sguardo di .
— Gol2 — 1
Il giocatore dell’FC Cambuur della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Goal2 — 2
Gol fantastico di Il giocatore dell’FC Cambuur del {Team2} che riaccende la partita allo !
— Goal3 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il giocatore dell’FC Waalwijk allo , sotto lo sguardo di .
[16:49:46]` — Fine del match
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
— Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il giocatore Waalwijk allo , sotto lo sguardo di .
— Goal2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il giocatore Waalwijk allo , sotto lo sguardo di .
— Goal3 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Il giocatore dell’FC Waalwijk allo , sotto lo sguardo di .
— Gol0 — 1
Il giocatore dell’FC Cambuur della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Goal0 — 2
Gol fantastico di Il giocatore dell’FC Cambuur del {Team2} che riaccende la partita allo !
La partita di tra Waalwijk e Cambuur si svolge nell'ambito dicampionato KNVB beker La data della partita: 29.10.2025 15:00
Statistiche della squadra: Squadra: Waalwijk Nazione: Olanda Allenatore: Duits, Sander
Squadra: Cambuur Nazione: Olanda Allenatore: de Jong, Henk
Statistica delle partite tra le squadre Waalwijk - Cambuur. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta KNVB beker, risultati delle partite di calcio KNVB beker online su fscore.it