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Norvegia U21 - Olanda U21 27.03.2026

Turno 8

Statistici pre-meci

6
Partite
10
5
Vince
4
1
Sconfitte
3
15
Segnato
14
4
Concesso
11
+11
Differenza reti
+3
1
Media gol partita
5
2.5
Gol segnati per partita
1.4
0.7
Gol subiti per partita
1.1
3.2
Entrambe le squadre hanno segnato
2.5
28.4'
Minuti/Goal segnati
36'

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
2
0
3
Gol
5
12
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Norvegia U21
5 4 0 1 12 4 12
2. Bosnia-Erzegovina U21
6 1 4 1 2 1 7
3. Israele U21
6 1 4 1 6 7 7
4. Olanda U21
5 1 2 2 7 8 5
5. Slovenia U21
6 1 2 3 3 10 5
  Promotion to Qualified
  Promotion to Playoffs

Migliori marcatori

Norvegia U21 Norvegia U21
#
Gol
  • 15 Egeli S.
    5
  • 8 Odegard N.
    2
  • 24 Bassi Jakobsen D.
    1
  • 5 Helland E.
    1
  • 14 Broholm M.
    1
  • 43 Holten R.
    1
Olanda U21 Olanda U21
#
Gol
  • 19 Poku E.
    3
  • 24 Zechiel G.
    3
  • 42 Addai J.
    1

Statistiche da 25/26 stagione di U21 Qualificazioni agli Europei

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Commento testuale

Complessiva
NOR
NED
[13:00:09]` Calcio d’inizio
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
image 35’` Goal 1 — 0
Egeli Sindre Walle (Norvegia U21) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[13:47:34]` Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Norvegia U21 e Olanda U21 abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[14:02:40]` Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
57’` Rigore segnato 1 — 1 image
Zechiel Gjivai (Olanda U21) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo esplode di gioia!
63’` Gol segnato 1 — 2 image
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Zechiel Gjivai (Olanda U21) allo , sotto lo sguardo di .
image 77’` [de]Tor erzielt 2 — 2
Gol fantastico di Egeli Sindre Walle (Norvegia U21) del {Team2} che riaccende la partita allo !
image 90 + 2’` Der Ball hat die Torlinie überquert 3 — 2
Holten Rasmus (Norvegia U21) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[14:52:45]` Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
image 35’` Goal 1 — 0
Egeli Sindre Walle (Norvegia U21) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
image 77’` [de]Tor erzielt 2 — 0
Gol fantastico di Egeli Sindre Walle (Norvegia U21) del {Team2} che riaccende la partita allo !
image 90 + 2’` Der Ball hat die Torlinie überquert 3 — 0
Holten Rasmus (Norvegia U21) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
57’` Rigore segnato 0 — 1 image
Zechiel Gjivai (Olanda U21) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo esplode di gioia!
63’` Gol segnato 0 — 2 image
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Zechiel Gjivai (Olanda U21) allo , sotto lo sguardo di .

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 2/2(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 3/4(75%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 3/5(60%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 1/3(33%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 9/10(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 5/6(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 1/3(33%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 1/2(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 2/4(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 1/2(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 1/2(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi -
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 2/3(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Voto -
Minuti giocati -
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 12/13(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 2/2(100%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 3
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 3/4(75%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 4
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 2/4(50%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 4
Passaggi Lunghi 1/2(50%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 3/5(60%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 1/3(33%)
Tocchi 5
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 1/3(33%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 3
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 2/3(67%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 2/2(100%)
Tocchi 3
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 9/10(90%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 10
Passaggi Lunghi 1/1(100%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 1/1(100%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 1
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 5/6(83%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 8
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 1/3(33%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 3
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 1/1(100%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 3
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 1/2(50%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 2
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 2/4(50%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 7
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 1/2(50%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 4
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 1/2(50%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 4
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi -
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 2
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 2/3(67%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 3
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 12/13(92%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 14
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli 2
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli 2
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/2(50%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli 2
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli 2
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli 1
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli 1
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/1(100%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli 1
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/1(100%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni 1
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo -
G -
Pae -
MG -
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
Vo -
GS -
PD -
GP -
Gol prevenuti -
Portiere salva -
xGOT affrontati -
Gol Subiti -
Pugni -
Tiri -
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore -
Vo -
GS -
PD -
GP -
Gol prevenuti -
Portiere salva -
xGOT affrontati -
Gol Subiti -
Pugni -
Tiri -
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore -
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

La partita di tra Norvegia U21 e Olanda U21 fa parte diconfronto U21 Qualificazioni agli Europei
La data della partita: 27.03.2026 13:00

Fatti interessanti su:
Squadra: Norvegia U21
Nazione: Norvegia


Squadra: Olanda U21
Nazione: Olanda
Allenatore: Van de Looi, Erwin

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