Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.16
37%
Possesso palla
63%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
10
Tiri totali
12
4
Tiri in porta
7
4
Tiri fuori porta
4
6
Tiri dentro l'Area
8
4
Tiri fuori dall'Area
4
0.22
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.54
2
Tiri bloccati
1
11
Tocchi nell'area avversaria
21
1
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
12
3
Calci d'angolo
9
13
Buttare dentro
24
12
Falli
7
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
3
Cartellini gialli
1
31
Duelli vinti
27
12/17 (71%)
Contrasti
4/4 (100%)
9
Intercettazioni
9
294/352 (84%)
Passaggi
549/610 (90%)
21/53 (40%)
Passaggi Lunghi
26/41 (63%)
33/63 (52%)
Passaggi nell'ultimo terzo
99/131 (76%)
0.19
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.82
3/15 (20%)
Cross
5/23 (22%)
6
Portiere salva
4
1.54
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.22
0.54
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.22
0.22
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.07
38%
Possesso palla
62%
6
Tiri totali
3
2
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
0
4
Tiri dentro l'Area
2
2
Tiri fuori dall'Area
1
0.14
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.05
1
Tiri bloccati
1
7
Tocchi nell'area avversaria
7
5
Calci di punizione
6
2
Calci d'angolo
4
9
Buttare dentro
11
6
Falli
5
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
0
18
Duelli vinti
10
6/9 (67%)
Contrasti
2/2 (100%)
6
Intercettazioni
5
146/171 (85%)
Passaggi
256/282 (91%)
15/31 (48%)
Passaggi Lunghi
7/13 (54%)
17/30 (57%)
Passaggi nell'ultimo terzo
35/50 (70%)
0.05
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.23
1/8 (13%)
Cross
1/13 (8%)
2
Portiere salva
2
0.05
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.14
0.05
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.14
0.09
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.09
36%
Possesso palla
64%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
4
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
5
1
Tiri fuori porta
4
2
Tiri dentro l'Area
6
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.08
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.49
1
Tiri bloccati
0
4
Tocchi nell'area avversaria
14
1
Fuorigioco
0
2
Calci di punizione
6
1
Calci d'angolo
5
4
Buttare dentro
13
6
Falli
2
2
Cartellini gialli
1
13
Duelli vinti
17
6/8 (75%)
Contrasti
2/2 (100%)
3
Intercettazioni
4
148/181 (82%)
Passaggi
293/328 (89%)
6/22 (27%)
Passaggi Lunghi
19/28 (68%)
16/33 (48%)
Passaggi nell'ultimo terzo
64/81 (79%)
0.14
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.59
2/7 (29%)
Cross
4/10 (40%)
4
Portiere salva
2
1.49
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.08
0.49
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
[14:46:19]` — Pausa di metà partita
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Newport Country e Exeter City si preparano per la ripresa del gioco.
[15:02:46]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il giocatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
50’` — Gol segnato0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Turns Ed (Exeter City) allo , sotto lo sguardo di .
[15:52:58]` — Fine del match
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
50’` — Gol segnato0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Turns Ed (Exeter City) allo , sotto lo sguardo di .
La partita di calcio tra Newport Country e Exeter City fa parte diconfronto Football League Trophy La data del gioco: 11.11.2025 14:00
Risultati della squadra: Squadra: Newport Country Nazione: Inghilterra Allenatore: Fuchs, Christian
Squadra: Exeter City Nazione: Inghilterra Allenatore: Taylor, Matt
Statistica delle partite tra le squadre Newport Country - Exeter City. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Football League Trophy, risultati delle partite di calcio Football League Trophy online su fscore.it