Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.88
46%
Possesso palla
54%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
11
Tiri totali
15
6
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
6
9
Tiri dentro l'Area
9
2
Tiri fuori dall'Area
6
1.15
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.43
3
Tiri bloccati
7
0
Colpire il palo
1
1
Gol di testa
0
18
Tocchi nell'area avversaria
22
2
Fuorigioco
3
12
Calci di punizione
16
3
Calci d'angolo
7
14
Buttare dentro
14
16
Falli
14
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Errori che hanno portato al gol
1
2
Cartellini gialli
6
52
Duelli vinti
45
10/15 (67%)
Contrasti
12/14 (86%)
9
Intercettazioni
15
358/430 (83%)
Passaggi
425/503 (84%)
31/52 (60%)
Passaggi Lunghi
20/51 (39%)
80/112 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
83/123 (67%)
0.68
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.18
6/19 (32%)
Cross
6/20 (30%)
0
Portiere salva
4
1.43
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.15
-0.57
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.85
0.02
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.48
38%
Possesso palla
62%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
1
Tiri totali
10
0
Tiri in porta
2
0
Tiri fuori porta
3
0
Tiri dentro l'Area
7
1
Tiri fuori dall'Area
3
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.43
1
Tiri bloccati
5
0
Colpire il palo
1
3
Tocchi nell'area avversaria
17
1
Fuorigioco
2
5
Calci di punizione
6
0
Calci d'angolo
4
5
Buttare dentro
9
6
Falli
7
1
Cartellini gialli
3
24
Duelli vinti
24
5/6 (83%)
Contrasti
10/10 (100%)
7
Intercettazioni
7
161/195 (83%)
Passaggi
268/304 (88%)
14/24 (58%)
Passaggi Lunghi
15/23 (65%)
22/37 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
54/71 (76%)
0.13
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.97
0/4 (0%)
Cross
5/13 (38%)
1.43
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-0.57
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0
0.87
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.4
55%
Possesso palla
45%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
10
Tiri totali
5
6
Tiri in porta
0
2
Tiri fuori porta
3
9
Tiri dentro l'Area
2
1
Tiri fuori dall'Area
3
1.15
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
2
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
0
15
Tocchi nell'area avversaria
5
1
Fuorigioco
1
7
Calci di punizione
10
3
Calci d'angolo
3
9
Buttare dentro
5
10
Falli
7
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
3
28
Duelli vinti
21
5/9 (56%)
Contrasti
2/4 (50%)
2
Intercettazioni
8
197/235 (84%)
Passaggi
157/199 (79%)
17/28 (61%)
Passaggi Lunghi
5/28 (18%)
58/75 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
29/52 (56%)
0.55
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.21
6/15 (40%)
Cross
1/7 (14%)
0
Portiere salva
4
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.15
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
25’` — Goal0 — 1
Gol fantastico di Thorvaldsson Isak Snaer (Lyngby) del {Team2} che riaccende la partita allo !
28’` — Gol0 — 2
Gol fantastico di Gytkjaer Frederik (Lyngby) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[08:47:17]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Middelfart G&BK e Lyngby abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[09:02:54]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
79’` — [de]Tor erzielt1 — 2
Hansen Oliver (Middelfart G&BK) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
86’` — Pallone in rete2 — 2
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Boyum Johansen Christian (Middelfart G&BK) allo , sotto lo sguardo di .
[09:52:18]` — Fischio finale
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
79’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Hansen Oliver (Middelfart G&BK) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
86’` — Pallone in rete2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Boyum Johansen Christian (Middelfart G&BK) allo , sotto lo sguardo di .
25’` — Goal0 — 1
Gol fantastico di Thorvaldsson Isak Snaer (Lyngby) del {Team2} che riaccende la partita allo !
28’` — Gol0 — 2
Gol fantastico di Gytkjaer Frederik (Lyngby) del {Team2} che riaccende la partita allo !
Risultati dei giochi tra le squadre Middelfart G&BK - Lyngby. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it