Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1
66%
Possesso palla
34%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
13
Tiri totali
9
4
Tiri in porta
3
6
Tiri fuori porta
5
7
Tiri dentro l'Area
6
6
Tiri fuori dall'Area
3
0.55
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.58
3
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
2
26
Tocchi nell'area avversaria
10
3
Fuorigioco
5
12
Calci di punizione
7
8
Calci d'angolo
4
37
Buttare dentro
22
7
Falli
12
1
Cartellini gialli
2
58
Duelli vinti
64
7/9 (78%)
Contrasti
18/29 (62%)
2
Intercettazioni
9
378/482 (78%)
Passaggi
153/247 (62%)
28/75 (37%)
Passaggi Lunghi
14/67 (21%)
121/189 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/73 (37%)
0.62
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.42
5/25 (20%)
Cross
4/15 (27%)
3
Portiere salva
3
0.58
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.55
0.58
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.45
0.44
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.89
71%
Possesso palla
29%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
4
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
3
3
Tiri dentro l'Area
5
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.48
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.58
1
Tiri bloccati
1
0
Colpire il palo
2
12
Tocchi nell'area avversaria
8
1
Fuorigioco
2
5
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
3
21
Buttare dentro
5
5
Falli
5
0
Cartellini gialli
1
24
Duelli vinti
35
2/4 (50%)
Contrasti
8/15 (53%)
1
Intercettazioni
4
196/248 (79%)
Passaggi
54/96 (56%)
10/34 (29%)
Passaggi Lunghi
9/31 (29%)
52/85 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
16/38 (42%)
0.38
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.3
4/14 (29%)
Cross
2/10 (20%)
3
Portiere salva
1
0.58
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.48
0.58
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.52
0.38
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.11
61%
Possesso palla
39%
9
Tiri totali
2
2
Tiri in porta
0
5
Tiri fuori porta
2
4
Tiri dentro l'Area
1
5
Tiri fuori dall'Area
1
0.07
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
2
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
14
Tocchi nell'area avversaria
2
2
Fuorigioco
3
7
Calci di punizione
2
4
Calci d'angolo
1
16
Buttare dentro
17
2
Falli
7
1
Cartellini gialli
1
34
Duelli vinti
29
5/5 (100%)
Contrasti
10/14 (71%)
1
Intercettazioni
5
182/234 (78%)
Passaggi
99/151 (66%)
18/41 (44%)
Passaggi Lunghi
5/36 (14%)
69/104 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
11/35 (31%)
0.24
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.12
1/11 (9%)
Cross
2/5 (40%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.07
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
9’` — Calcio d'angolo
Il giocatore dell’FC Luton Town del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
9’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Saville George (Luton Town) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
11’` — Calcio d'angolo
Il giocatore Wigan Athletic del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
26’` — Calcio d'angolo
Il calciatore Wigan Athletic del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
38’` — Calcio d'angolo
Il calciatore Luton Town di {Team1} non converte il penalty, deludendo i tifosi allo .
42’` — Calcio d'angolo
Il calciatore Luton Town sbaglia il tiro per {Team1} - un errore amaro allo !
44’` — Calcio d'angolo
Il calciatore Luton Town della {Team2} colpisce inaccuratamente - momento di tensione allo .
45’` — Calcio d'angolo
Il giocatore Wigan Athletic del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
45 + 1’` — Tempi supplementari
E Brook Carl alza le braccia: {Addtime} minuti di recupero allo ! Ultima occasione per {Team1} e {Team2}!
[15:32:27]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Luton Town e Wigan Athletic si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[15:48:50]` — Inizio del secondo tempo
Il giocatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
63’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Luton Town sbaglia il tiro per {Team1} - un errore amaro allo !
86’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Luton Town del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
89’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Luton Town sbaglia il tiro per {Team1} - un errore amaro allo !
90’` — Calcio d'angolo
Il giocatore dell’FC Luton Town della {Team2} colpisce inaccuratamente - momento di tensione allo .
90’` — Tempi supplementari
E Brook Carl alza le braccia: {Addtime} minuti di recupero allo ! Ultima occasione per {Team1} e {Team2}!
90 + 5’` — Calcio d'angolo
Brook Carl registra il tiro fallito di Il calciatore Wigan Athletic per {Team1} - il pallone finisce fuori allo .
[16:38:31]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
11’` — Cartellino giallo
Brenan Tobias (Wigan Athletic) della {Team1} si guadagna l'ammonizione, convalidata da Brook Carl allo .
46’` — Sostituzione
{Team1} ritira Il calciatore Wigan Athletic per apportare modifiche tattiche allo .
55’` — Cartellino giallo
Brook Carl estrae il giallo per Kerr Jason (Wigan Athletic) della {Team2} allo .
56’` — Sostituzione
Il calciatore Luton Town del {Team2} viene sostituito da Il calciatore Luton Town allo .
66’` — Sostituzione
Brook Carl controlla la sostituzione del {Team2} mentre Il calciatore Luton Town esce dal campo allo .
67’` — Cartellino giallo
Saville George (Luton Town) della {Team1} si guadagna l'ammonizione, convalidata da Brook Carl allo .
74’` — L'allenatore effettua la sostituzione
{Team1} ritira Il calciatore Wigan Athletic per apportare modifiche tattiche allo .
74’` — L'allenatore effettua la sostituzione
{Team1} ritira Il calciatore Wigan Athletic per apportare modifiche tattiche allo .
87’` — Sostituzione
{Team1} ritira Il calciatore Wigan Athletic per apportare modifiche tattiche allo .
88’` — Sostituzione
{Team1} effettua un cambio allo e Il calciatore Wigan Athletic lascia il terreno di gioco.
90 + 2’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il calciatore Luton Town del {Team2} viene sostituito da Il calciatore Luton Town allo .
9’` — Calcio d'angolo
Il giocatore dell’FC Luton Town del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
9’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Saville George (Luton Town) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
38’` — Calcio d'angolo
Il calciatore Luton Town di {Team1} non converte il penalty, deludendo i tifosi allo .
42’` — Calcio d'angolo
Il calciatore Luton Town sbaglia il tiro per {Team1} - un errore amaro allo !
44’` — Calcio d'angolo
Il calciatore Luton Town della {Team2} colpisce inaccuratamente - momento di tensione allo .
63’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Luton Town sbaglia il tiro per {Team1} - un errore amaro allo !
86’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Luton Town del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
89’` — Calcio d'angolo
Il calciatore dell’FC Luton Town sbaglia il tiro per {Team1} - un errore amaro allo !
90’` — Calcio d'angolo
Il giocatore dell’FC Luton Town della {Team2} colpisce inaccuratamente - momento di tensione allo .
56’` — Sostituzione
Il calciatore Luton Town del {Team2} viene sostituito da Il calciatore Luton Town allo .
66’` — Sostituzione
Brook Carl controlla la sostituzione del {Team2} mentre Il calciatore Luton Town esce dal campo allo .
67’` — Cartellino giallo
Saville George (Luton Town) della {Team1} si guadagna l'ammonizione, convalidata da Brook Carl allo .
90 + 2’` — L'allenatore effettua la sostituzione
Il calciatore Luton Town del {Team2} viene sostituito da Il calciatore Luton Town allo .
11’` — Calcio d'angolo
Il giocatore Wigan Athletic del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
26’` — Calcio d'angolo
Il calciatore Wigan Athletic del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
45’` — Calcio d'angolo
Il giocatore Wigan Athletic del {Team2} fallisce il rigore e lo trattiene il fiato dal disappunto.
90 + 5’` — Calcio d'angolo
Brook Carl registra il tiro fallito di Il calciatore Wigan Athletic per {Team1} - il pallone finisce fuori allo .
11’` — Cartellino giallo
Brenan Tobias (Wigan Athletic) della {Team1} si guadagna l'ammonizione, convalidata da Brook Carl allo .
46’` — Sostituzione
{Team1} ritira Il calciatore Wigan Athletic per apportare modifiche tattiche allo .
55’` — Cartellino giallo
Brook Carl estrae il giallo per Kerr Jason (Wigan Athletic) della {Team2} allo .
74’` — L'allenatore effettua la sostituzione
{Team1} ritira Il calciatore Wigan Athletic per apportare modifiche tattiche allo .
74’` — L'allenatore effettua la sostituzione
{Team1} ritira Il calciatore Wigan Athletic per apportare modifiche tattiche allo .
87’` — Sostituzione
{Team1} ritira Il calciatore Wigan Athletic per apportare modifiche tattiche allo .
88’` — Sostituzione
{Team1} effettua un cambio allo e Il calciatore Wigan Athletic lascia il terreno di gioco.
La partita di calcio tra Luton Town e Wigan Athletic si realizza incompetizione League One La data del gioco: 19.08.2025 14:45 Arbitro dell'incontro Brook, Carl
Statistiche della squadra: Squadra: Luton Town Nazione: Inghilterra Allenatore: Wilshere, Jack Giocatori:
Saville, George
Walsh, Liam
Bramall, Cohen
Naismith, Kal
Yates, Jerry
Lonwijk, Nigel
Clark, Jordan
Keeley, Josh
Mcguinness, Mark
Kodua, Gideon
Alli, Millenic
Squadra: Wigan Athletic Nazione: Inghilterra Allenatore: Caldwell, Gary Giocatori:
Babajide, Adeeko
Robinson, Luke
Fox, Morgan
Kerr, Jason
Mullin, Paul
Wright, Callum
Aimson, Will
Tickle, Sam
Weir, Jensen
Brenan, Tobias
Trevitt, Ryan
Risultati dei giochi tra le squadre Luton Town - Wigan Athletic. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta League One, risultati delle partite di calcio League One online su fscore.it