Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.32
59%
Possesso palla
41%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
17
Tiri totali
4
10
Tiri in porta
0
5
Tiri fuori porta
2
12
Tiri dentro l'Area
2
5
Tiri fuori dall'Area
2
2.4
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
2
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
30
Tocchi nell'area avversaria
10
0
Fuorigioco
3
17
Calci di punizione
11
8
Calci d'angolo
1
22
Buttare dentro
16
11
Falli
17
1
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Errori che hanno portato al gol
2
1
Cartellini gialli
5
50
Duelli vinti
50
10/14 (71%)
Contrasti
8/19 (42%)
10
Intercettazioni
19
472/549 (86%)
Passaggi
314/382 (82%)
26/56 (46%)
Passaggi Lunghi
14/44 (32%)
112/148 (76%)
Passaggi nell'ultimo terzo
49/68 (72%)
1.05
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.36
5/26 (19%)
Cross
1/9 (11%)
0
Portiere salva
7
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.4
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.6
1.02
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.11
64%
Possesso palla
36%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
2
7
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
1
7
Tiri dentro l'Area
1
4
Tiri fuori dall'Area
1
1.81
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
16
Tocchi nell'area avversaria
3
0
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
7
5
Calci d'angolo
0
11
Buttare dentro
9
7
Falli
6
0
Errori che hanno portato al gol
1
0
Cartellini gialli
1
22
Duelli vinti
31
4/7 (57%)
Contrasti
6/10 (60%)
4
Intercettazioni
13
233/276 (84%)
Passaggi
125/161 (78%)
12/30 (40%)
Passaggi Lunghi
10/28 (36%)
71/90 (79%)
Passaggi nell'ultimo terzo
18/27 (67%)
0.88
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.08
2/15 (13%)
Cross
0/2 (0%)
0
Portiere salva
5
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.81
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.19
0.36
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.21
55%
Possesso palla
45%
6
Tiri totali
2
3
Tiri in porta
0
2
Tiri fuori porta
1
5
Tiri dentro l'Area
1
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.59
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
1
14
Tocchi nell'area avversaria
7
0
Fuorigioco
2
11
Calci di punizione
4
3
Calci d'angolo
1
11
Buttare dentro
7
4
Falli
11
1
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
4
28
Duelli vinti
19
6/7 (86%)
Contrasti
2/9 (22%)
6
Intercettazioni
6
239/273 (88%)
Passaggi
189/221 (86%)
14/26 (54%)
Passaggi Lunghi
4/16 (25%)
41/58 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
31/41 (76%)
0.17
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.28
3/11 (27%)
Cross
1/7 (14%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.59
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
13’` — Pallone in rete1 — 0
Nordas Lasse (Luton Town) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
34’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Morris Shayden (Luton Town) allo , sotto lo sguardo di .
40’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 0
Gol fantastico di Nordas Lasse (Luton Town) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[14:51:38]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Luton Town e Exeter City si preparano per la ripresa del gioco.
[15:06:02]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
67’` — Gol segnato4 — 0
Nelson Zack (Luton Town) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[15:56:12]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
13’` — Pallone in rete1 — 0
Nordas Lasse (Luton Town) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
34’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Morris Shayden (Luton Town) allo , sotto lo sguardo di .
40’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 0
Gol fantastico di Nordas Lasse (Luton Town) del {Team2} che riaccende la partita allo !
67’` — Gol segnato4 — 0
Nelson Zack (Luton Town) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
La partita di calcio tra Luton Town e Exeter City si realizza intorneo Football League Trophy La data della partita: 02.12.2025 14:00
Informazione sulla squadra: Squadra: Luton Town Nazione: Inghilterra Allenatore: Wilshere, Jack
Squadra: Exeter City Nazione: Inghilterra Allenatore: Taylor, Matt
Risultati dei giochi tra le squadre Luton Town - Exeter City. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Football League Trophy, risultati delle partite di calcio Football League Trophy online su fscore.it