Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.68
53%
Possesso palla
47%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
14
Tiri totali
9
7
Tiri in porta
5
4
Tiri fuori porta
1
9
Tiri dentro l'Area
8
5
Tiri fuori dall'Area
1
1.53
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.96
3
Tiri bloccati
3
0
Gol di testa
1
27
Tocchi nell'area avversaria
13
3
Fuorigioco
4
13
Calci di punizione
12
6
Calci d'angolo
5
27
Buttare dentro
25
13
Falli
14
1
Errori che hanno portato al gol
0
1
Cartellini gialli
0
43
Duelli vinti
40
5/9 (56%)
Contrasti
8/14 (57%)
10
Intercettazioni
10
408/489 (83%)
Passaggi
336/428 (79%)
14/39 (36%)
Passaggi Lunghi
11/45 (24%)
99/136 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
68/99 (69%)
0.63
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.78
5/21 (24%)
Cross
4/18 (22%)
2
Portiere salva
5
2.96
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.53
-0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.47
0.54
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
57%
Possesso palla
43%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
10
Tiri totali
0
4
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
0
6
Tiri dentro l'Area
0
4
Tiri fuori dall'Area
0
0.6
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
3
Tiri bloccati
0
18
Tocchi nell'area avversaria
0
3
Fuorigioco
2
7
Calci di punizione
7
2
Calci d'angolo
0
13
Buttare dentro
13
8
Falli
7
21
Duelli vinti
22
3/5 (60%)
Contrasti
4/9 (44%)
10
Intercettazioni
5
244/283 (86%)
Passaggi
163/213 (77%)
7/19 (37%)
Passaggi Lunghi
7/26 (27%)
62/78 (79%)
Passaggi nell'ultimo terzo
17/31 (55%)
0.39
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.03
4/13 (31%)
Cross
0/4 (0%)
0
Portiere salva
3
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.6
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.4
0.27
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.68
48%
Possesso palla
52%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
4
Tiri totali
9
3
Tiri in porta
5
1
Tiri fuori porta
1
3
Tiri dentro l'Area
8
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.93
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.96
0
Tiri bloccati
3
0
Gol di testa
1
9
Tocchi nell'area avversaria
13
0
Fuorigioco
2
6
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
5
14
Buttare dentro
12
5
Falli
7
1
Errori che hanno portato al gol
0
1
Cartellini gialli
0
22
Duelli vinti
18
2/4 (50%)
Contrasti
4/5 (80%)
0
Intercettazioni
5
164/206 (80%)
Passaggi
173/215 (80%)
7/20 (35%)
Passaggi Lunghi
4/19 (21%)
37/58 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
51/68 (75%)
0.24
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.75
1/8 (13%)
Cross
4/14 (29%)
2
Portiere salva
2
2.96
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.93
-0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
40’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Tånnander Isak Frederik (Kolding IF) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[08:37:46]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Kolding IF e Lyngby si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[08:50:47]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
71’` — Goal1 — 1
Thorvaldsson Isak Snaer (Lyngby) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
78’` — Goal1 — 2
Blume Bror (Lyngby) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
82’` — Goal1 — 3
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Gytkjaer Frederik (Lyngby) allo , sotto lo sguardo di .
87’` — Goal2 — 3
Olsen Meinhard (Kolding IF) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[09:40:47]` — Fischio finale
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
40’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Tånnander Isak Frederik (Kolding IF) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
87’` — Goal2 — 0
Olsen Meinhard (Kolding IF) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
71’` — Goal0 — 1
Thorvaldsson Isak Snaer (Lyngby) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
78’` — Goal0 — 2
Blume Bror (Lyngby) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
82’` — Goal0 — 3
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Gytkjaer Frederik (Lyngby) allo , sotto lo sguardo di .
Risultati dei giochi tra le squadre Kolding IF - Lyngby. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it