Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.01
25%
Possesso palla
75%
7
Tiri totali
14
3
Tiri in porta
4
2
Tiri fuori porta
8
3
Tiri dentro l'Area
9
4
Tiri fuori dall'Area
5
0.89
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.38
2
Tiri bloccati
2
8
Tocchi nell'area avversaria
24
1
Fuorigioco
2
13
Calci di punizione
10
4
Calci d'angolo
7
10
Buttare dentro
22
10
Falli
13
0
Cartellini gialli
4
1
Cartellini rossi
0
35
Duelli vinti
33
8/10 (80%)
Contrasti
7/10 (70%)
8
Intercettazioni
1
121/180 (67%)
Passaggi
479/538 (89%)
16/55 (29%)
Passaggi Lunghi
30/49 (61%)
21/51 (41%)
Passaggi nell'ultimo terzo
152/196 (78%)
0.11
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.05
2/9 (22%)
Cross
4/25 (16%)
4
Portiere salva
2
0.38
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.89
0.38
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.11
0.24
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.25
37%
Possesso palla
63%
5
Tiri totali
3
1
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
0
2
Tiri dentro l'Area
1
3
Tiri fuori dall'Area
2
0.72
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.09
2
Tiri bloccati
1
4
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
6
3
Calci d'angolo
0
6
Buttare dentro
9
6
Falli
6
0
Cartellini gialli
1
1
Cartellini rossi
0
17
Duelli vinti
18
7/8 (88%)
Contrasti
5/6 (83%)
1
Intercettazioni
0
100/131 (76%)
Passaggi
211/235 (90%)
7/25 (28%)
Passaggi Lunghi
12/22 (55%)
13/26 (50%)
Passaggi nell'ultimo terzo
62/80 (78%)
0.08
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.34
2/8 (25%)
Cross
0/4 (0%)
2
Portiere salva
0
0.09
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.72
0.09
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.28
0.08
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.76
13%
Possesso palla
87%
2
Tiri totali
11
2
Tiri in porta
2
0
Tiri fuori porta
8
1
Tiri dentro l'Area
8
1
Tiri fuori dall'Area
3
0.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.29
0
Tiri bloccati
1
4
Tocchi nell'area avversaria
20
0
Fuorigioco
1
7
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
7
4
Buttare dentro
13
4
Falli
7
0
Cartellini gialli
3
18
Duelli vinti
15
1/2 (50%)
Contrasti
2/4 (50%)
7
Intercettazioni
1
21/49 (43%)
Passaggi
268/303 (88%)
9/30 (30%)
Passaggi Lunghi
18/27 (67%)
8/25 (32%)
Passaggi nell'ultimo terzo
90/116 (78%)
0.03
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.71
0/1 (0%)
Cross
4/21 (19%)
2
Portiere salva
2
0.29
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.17
0.29
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
42’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Ogam Ryan (Kenia) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[08:51:17]` — Intervallo
L'arbitro Kabore Vincent decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Kenia e Marocco si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[09:10:01]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore cerca subito il protagonismo!
[10:03:01]` — Fine partita
E Kabore Vincent fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
42’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Ogam Ryan (Kenia) del {Team2} che riaccende la partita allo !
L'incontro tra tra Kenia e Marocco si effettua inconfronto Campionato delle Nazioni Africane La data della partita: 10.08.2025 08:00 Arbitro dell'incontro Kabore, Vincent
Informazione sulla squadra: Squadra: Kenia Nazione: Mondo Giocatori:
Risultati dei giochi tra le squadre Kenia - Marocco. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it