Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.5
54%
Possesso palla
46%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
17
Tiri totali
12
5
Tiri in porta
4
5
Tiri fuori porta
3
12
Tiri dentro l'Area
5
5
Tiri fuori dall'Area
7
0.54
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.02
7
Tiri bloccati
5
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
21
Tocchi nell'area avversaria
9
4
Fuorigioco
2
12
Calci di punizione
18
11
Calci d'angolo
2
31
Buttare dentro
37
20
Falli
14
0
Cartellini gialli
4
59
Duelli vinti
61
14/22 (64%)
Contrasti
18/22 (82%)
16
Intercettazioni
16
420/519 (81%)
Passaggi
367/476 (77%)
36/73 (49%)
Passaggi Lunghi
26/68 (38%)
73/133 (55%)
Passaggi nell'ultimo terzo
44/89 (49%)
1.44
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.27
11/47 (23%)
Cross
3/14 (21%)
3
Portiere salva
4
1.02
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.54
0.02
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.46
0.16
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.01
47%
Possesso palla
53%
4
Tiri totali
1
1
Tiri in porta
0
2
Tiri fuori porta
0
2
Tiri dentro l'Area
0
2
Tiri fuori dall'Area
1
0.11
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
1
3
Tocchi nell'area avversaria
2
1
Fuorigioco
0
8
Calci di punizione
7
2
Calci d'angolo
0
10
Buttare dentro
17
7
Falli
9
31
Duelli vinti
27
8/10 (80%)
Contrasti
7/11 (64%)
6
Intercettazioni
5
185/222 (83%)
Passaggi
212/254 (83%)
11/23 (48%)
Passaggi Lunghi
11/29 (38%)
40/61 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
15/36 (42%)
0.18
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.06
1/9 (11%)
Cross
1/4 (25%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.11
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.11
0.86
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.85
56%
Possesso palla
44%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
6
Tiri totali
4
3
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
1
5
Tiri dentro l'Area
2
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.43
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.77
2
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
9
Tocchi nell'area avversaria
2
1
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
8
7
Calci d'angolo
1
11
Buttare dentro
10
9
Falli
5
0
Cartellini gialli
2
18
Duelli vinti
23
3/7 (43%)
Contrasti
8/8 (100%)
8
Intercettazioni
6
136/173 (79%)
Passaggi
110/146 (75%)
10/22 (45%)
Passaggi Lunghi
12/23 (52%)
17/43 (40%)
Passaggi nell'ultimo terzo
17/28 (61%)
0.82
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.04
6/22 (27%)
Cross
0/6 (0%)
1
Portiere salva
2
0.77
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.43
-0.23
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.57
0.85
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.64
64%
Possesso palla
36%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
[10:47:17]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Kenia e Madagascar si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[11:02:26]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
48’` — Goal1 — 0
Omija Alphonse (Kenia) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
69’` — Gol su rigore1 — 1
Razafimaro Fenohasina Gilles (Madagascar) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
[11:52:33]` — Pausa di metà partita
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Kenia e Madagascar si preparano per la ripresa del gioco.
[11:57:48]` — Inizio del primo tempo supplementare
{Team1} dà il via al primo tempo supplementare allo , determinata a conquistare la vittoria.
[12:13:38]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre Kenia e Madagascar si preparano per la ripresa del gioco.
[12:15:26]` — Inizio del secondo tempo supplementare
{Team1} dà il via al secondo tempo supplementare allo .
[12:33:47]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Kenia e Madagascar si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[12:39:12]` — Serie di rigori
{Team2} si prepara per la lotteria dei rigori allo , mentre supervisiona la procedura.
— Rigore preciso1 — 2
— Gol nei tiri di rigore2 — 2
— Gol nei tiri di rigore3 — 2
— Gol3 — 3
— Gol4 — 3
— Gol nei tiri di rigore4 — 4
— Gol4 — 5
[12:48:57]` — Fine del match
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
48’` — Goal1 — 0
Omija Alphonse (Kenia) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Gol nei tiri di rigore2 — 0
— Gol nei tiri di rigore3 — 0
— Gol4 — 0
69’` — Gol su rigore0 — 1
Razafimaro Fenohasina Gilles (Madagascar) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
Il gioco di tra Kenia e Madagascar si svolge nell'ambito dicampionato Campionato delle Nazioni Africane La data del gioco: 22.08.2025 10:00
Risultati della squadra: Squadra: Kenia Nazione: Mondo
Squadra: Madagascar Nazione: Africa
Risultati dei giochi tra le squadre Kenia - Madagascar. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it