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PSV Eindhoven - Oss 12.01.2026

Turno 22

Statistici pre-meci

10
Partite
10
4
Vince
2
1
Disegna
3
5
Sconfitte
5
18
Segnato
10
24
Concesso
15
-6
Differenza reti
-5
8
Media gol partita
4
1.8
Gol segnati per partita
1
2.4
Gol subiti per partita
1.5
4.2
Entrambe le squadre hanno segnato
2.5
21.4'
Minuti/Goal segnati
36'

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
3
2
0
Gol
12
4
Tutte le partite

Classifica pre-partita

Squadra G V D P GF GS P
1. ADO Den Haag
38 29 2 7 90 37 89
2. Cambuur
38 23 9 6 75 48 78
3. Willem II
38 20 8 10 59 42 68
4. De Graafschap
38 18 9 11 74 58 63
5. Almere City
38 18 4 16 78 63 58
6. Waalwijk
38 16 10 12 71 59 58
7. PSV Eindhoven
38 17 5 16 66 64 56
8. Roda JC Kerkrade
38 14 13 11 59 54 55
9. Den Bosch
38 14 9 15 65 69 51
10. Dordrecht
38 12 11 15 48 56 47
11. Eindhoven
38 14 5 19 51 69 47
12. Utrecht II
38 12 10 16 58 62 46
13. VVV-Venlo
38 13 6 19 50 58 45
14. Emmen
38 12 9 17 58 72 45
15. Vitesse
38 15 11 12 64 55 44
16. Oss
38 11 11 16 54 64 44
17. AZ Alkmaar II
38 12 4 22 61 76 40
18. Helmond Sport
38 10 9 19 42 62 39
19. MVV Maastricht
38 9 11 18 41 73 38
20. AFC Ajax II
38 9 8 21 50 73 35
  Promotion
  Promotion Playoffs

Migliori marcatori

PSV Eindhoven PSV Eindhoven
#
Gol
  • 7 Van Duiven R.
    14
  • 50 Verkooijen N.
    8
  • Bouhoudane S.
    7
  • 55 Abed T.
    7
  • 35 Van Den Berg J.
    7
  • 56 Koller J.
    6
  • Jones A.
    4
  • Thomas A.
    3
  • Kluit F.
    3
  • 31 Fernandez N.
    1
Oss Oss
#
Gol
  • Hinoke M.
    9
  • 9 Remans M.
    8
  • 9 Wildeboer T.
    8
  • 29 De Wit K.
    3
  • 43 Miguel L.
    3
  • Erkan M.
    3
  • 22 Doucoure S.
    3
  • 11 Slagveer L.
    3
  • 36 Esajas M.
    2
  • 36 Mariani M.
    2

Statistiche da 25/26 stagione di Eerste Divisie

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Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 8.8
G 1
Pae -
MG 90
Voto 8.8
Minuti giocati 90
Gol 1
xG 0.56
Assist -
xA 0.49
Tiri totali 2
Passaggi 46/54(85%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Voto 8
Minuti giocati 90
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 31/46(67%)
Yellow cards 1
Red cards -
Vo 7.2
G -
Pae 1
MG 90
Voto 7.2
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.09
Assist 1
xA 0.4
Tiri totali 1
Passaggi 58/67(87%)
Yellow cards 1
Red cards -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.9
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.03
Assist -
xA 0.02
Tiri totali 1
Passaggi 55/60(92%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 60
Voto 6.5
Minuti giocati 60
Gol -
xG 0.21
Assist -
xA 0.02
Tiri totali 2
Passaggi 24/27(89%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 60
Tiri totali 2
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area -
Vo 8.8
G 1
Pae -
MG 90
Tiri totali 2
Tiri in porta 1
xGOT 0.7
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 2
Tiri fuori dall'Area -
Vo 7.2
G -
Pae 1
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta 1
xGOT 0.07
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 7.2
G -
Pae 1
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 3
Passaggi 58/67(87%)
Grandi occasioni create 1
Grandi occasioni mancate 1
Assist 1
xA 0.4
Passaggi nell'ultimo terzo 21/28(75%)
Tocchi 93
Passaggi Lunghi 1/2(50%)
Cross -
Dribbling riusciti 1/2(50%)
Falloso 3
Fuorigioco -
Vo 8.8
G 1
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 3
Passaggi 46/54(85%)
Grandi occasioni create 1
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.49
Passaggi nell'ultimo terzo 18/22(82%)
Tocchi 76
Passaggi Lunghi 3/3(100%)
Cross 3/5(60%)
Dribbling riusciti 2/2(100%)
Falloso 2
Fuorigioco -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 60
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 24/27(89%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.02
Passaggi nell'ultimo terzo 6/7(86%)
Tocchi 38
Passaggi Lunghi 1/3(33%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 55/60(92%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.02
Passaggi nell'ultimo terzo 6/8(75%)
Tocchi 73
Passaggi Lunghi 1/3(33%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 31/46(67%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo 4/7(57%)
Tocchi 57
Passaggi Lunghi 10/24(42%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 7.2
G -
Pae 1
MG 90
Duelli 16
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 9/15(60%)
Falli 1
Contrasti 1/5(20%)
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 8.8
G 1
Pae -
MG 90
Duelli 13
Duelli Aerei 1/3(33%)
Duelli A Terra 7/10(70%)
Falli 1
Contrasti 2/3(67%)
Intercettazioni 1
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.9
G -
Pae -
MG 90
Duelli 8
Duelli Aerei 2/6(33%)
Duelli A Terra 1/2(50%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni 2
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.5
G -
Pae -
MG 60
Duelli 7
Duelli Aerei 1/2(50%)
Duelli A Terra 3/5(60%)
Falli 2
Contrasti 1/2(50%)
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 8
G -
Pae -
MG 90
Duelli 1
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
Vo 8
GS -
PD 3
GP 0.59
Gol prevenuti 0.59
Portiere salva 3
xGOT affrontati 0.59
Gol Subiti -
Pugni -
Tiri 5
Azioni del portiere fuori dall’area di rigore -
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

Il gioco di tra PSV Eindhoven e Oss si effettua intorneo Eerste Divisie
La data della partita: 12.01.2026 14:00

Fatti interessanti su:
Squadra: PSV Eindhoven
Nazione: Olanda


Squadra: Oss
Nazione: Olanda
Allenatore: Peeters, Bob

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