Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.56
56%
Possesso palla
44%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
15
Tiri totali
18
3
Tiri in porta
9
6
Tiri fuori porta
4
8
Tiri dentro l'Area
11
7
Tiri fuori dall'Area
7
1.83
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
3.84
6
Tiri bloccati
5
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
2
17
Tocchi nell'area avversaria
34
1
Fuorigioco
0
25
Calci di punizione
11
3
Calci d'angolo
7
26
Buttare dentro
20
11
Falli
25
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
2
Cartellini gialli
3
74
Duelli vinti
49
14/24 (58%)
Contrasti
13/18 (72%)
21
Spazzate
34
9
Intercettazioni
11
332/400 (83%)
Passaggi
251/321 (78%)
20/39 (51%)
Passaggi Lunghi
11/35 (31%)
58/79 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
93/135 (69%)
1.09
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
2.17
8/22 (36%)
Cross
7/18 (39%)
6
Portiere salva
1
3.84
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.83
0.84
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.17
0.45
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.07
52%
Possesso palla
48%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
6
Tiri totali
10
0
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
2
4
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
3
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.79
3
Tiri bloccati
4
1
Colpire il palo
0
0
Gol di testa
1
12
Tocchi nell'area avversaria
20
12
Calci di punizione
7
0
Calci d'angolo
3
15
Buttare dentro
11
7
Falli
12
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
1
34
Duelli vinti
27
7/12 (58%)
Contrasti
8/11 (73%)
10
Spazzate
18
5
Intercettazioni
5
186/220 (85%)
Passaggi
167/202 (83%)
13/23 (57%)
Passaggi Lunghi
3/14 (21%)
27/39 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
57/77 (74%)
0.21
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.95
3/7 (43%)
Cross
3/9 (33%)
3
Portiere salva
0
1.79
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.79
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0
1.73
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.49
61%
Possesso palla
39%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
9
Tiri totali
8
3
Tiri in porta
5
3
Tiri fuori porta
2
4
Tiri dentro l'Area
4
5
Tiri fuori dall'Area
4
1.83
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.05
3
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
1
5
Tocchi nell'area avversaria
14
1
Fuorigioco
0
13
Calci di punizione
4
3
Calci d'angolo
4
11
Buttare dentro
9
4
Falli
13
1
Cartellini gialli
2
40
Duelli vinti
22
7/12 (58%)
Contrasti
5/7 (71%)
11
Spazzate
16
4
Intercettazioni
6
146/180 (81%)
Passaggi
84/119 (71%)
7/16 (44%)
Passaggi Lunghi
8/21 (38%)
31/40 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/58 (62%)
0.88
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.22
5/15 (33%)
Cross
4/9 (44%)
3
Portiere salva
1
2.05
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.83
0.05
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
26’` — Goal0 — 1
Coletta Federico (Benfica U19) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[11:45:22]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Inter U19 e Benfica U19 si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[12:03:42]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
58’` — Gol segnato0 — 2
Gol fantastico di Freitas Tiago (Benfica U19) del {Team2} che riaccende la partita allo !
61’` — Gol segnato1 — 2
Zouin Aymen (Inter U19) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
77’` — [de]Tor erzielt1 — 3
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Silva Francisco (Benfica U19) allo , sotto lo sguardo di .
88’` — Gol segnato2 — 3
El Mahboubi Anas (Inter U19) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[12:53:42]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
61’` — Gol segnato1 — 0
Zouin Aymen (Inter U19) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
88’` — Gol segnato2 — 0
El Mahboubi Anas (Inter U19) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
26’` — Goal0 — 1
Coletta Federico (Benfica U19) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
58’` — Gol segnato0 — 2
Gol fantastico di Freitas Tiago (Benfica U19) del {Team2} che riaccende la partita allo !
77’` — [de]Tor erzielt0 — 3
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Silva Francisco (Benfica U19) allo , sotto lo sguardo di .
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
La partita di tra Inter U19 e Benfica U19 fa parte diconfronto UEFA Youth League La data dell'incontro: 18.03.2026 11:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Inter U19 Nazione: Italia
Squadra: Benfica U19 Nazione: Portogallo
Risultati dei giochi tra le squadre Inter U19 - Benfica U19. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta UEFA Youth League, risultati delle partite di calcio UEFA Youth League online su fscore.it