Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.49
50%
Possesso palla
50%
5
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
21
Tiri totali
15
11
Tiri in porta
7
6
Tiri fuori porta
5
16
Tiri dentro l'Area
11
5
Tiri fuori dall'Area
4
2.75
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.84
4
Tiri bloccati
3
1
Colpire il palo
1
1
Gol di testa
0
31
Tocchi nell'area avversaria
33
4
Fuorigioco
0
11
Calci di punizione
8
8
Calci d'angolo
4
23
Buttare dentro
26
8
Falli
11
0
Cartellini gialli
3
42
Duelli vinti
48
13/14 (93%)
Contrasti
11/16 (69%)
11
Intercettazioni
8
256/350 (73%)
Passaggi
268/357 (75%)
36/83 (43%)
Passaggi Lunghi
40/71 (56%)
63/115 (55%)
Passaggi nell'ultimo terzo
64/102 (63%)
2.08
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.21
8/22 (36%)
Cross
6/19 (32%)
6
Portiere salva
8
2.84
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.75
1.84
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.25
0.63
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.85
54%
Possesso palla
46%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
8
4
Tiri in porta
6
4
Tiri fuori porta
0
6
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
1
1.21
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.98
0
Tiri bloccati
2
15
Tocchi nell'area avversaria
15
1
Fuorigioco
0
3
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
4
9
Buttare dentro
13
5
Falli
3
19
Duelli vinti
24
4/4 (100%)
Contrasti
7/10 (70%)
6
Intercettazioni
4
146/195 (75%)
Passaggi
121/166 (73%)
16/38 (42%)
Passaggi Lunghi
17/36 (47%)
31/60 (52%)
Passaggi nell'ultimo terzo
21/39 (54%)
0.88
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.32
5/14 (36%)
Cross
4/12 (33%)
6
Portiere salva
3
1.98
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.21
1.98
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.21
1.31
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.64
45%
Possesso palla
55%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
13
Tiri totali
7
7
Tiri in porta
1
2
Tiri fuori porta
5
10
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
3
1.54
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.86
4
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
1
1
Gol di testa
0
16
Tocchi nell'area avversaria
18
3
Fuorigioco
0
8
Calci di punizione
3
4
Calci d'angolo
0
14
Buttare dentro
13
3
Falli
8
0
Cartellini gialli
3
23
Duelli vinti
24
9/10 (90%)
Contrasti
4/6 (67%)
5
Intercettazioni
4
110/155 (71%)
Passaggi
147/191 (77%)
20/45 (44%)
Passaggi Lunghi
23/35 (66%)
32/55 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
43/63 (68%)
1.2
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.89
3/8 (38%)
Cross
2/7 (29%)
0
Portiere salva
5
0.86
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.54
-0.14
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Stefansson Arnar Thor dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
39’` — Gol segnato1 — 0
Stefánsson Ómar Björn (IA Akranes) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[13:35:23]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - Stefansson Arnar Thor fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre IA Akranes e Ungmennafelagid Afturelding si preparano per la ripresa del gioco.
[13:51:08]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore cerca subito il protagonismo!
53’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Jonsson Viktor (IA Akranes) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
87’` — Der Ball hat die Torlinie überquert2 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Kassi Luc (Ungmennafelagid Afturelding) allo , sotto lo sguardo di Stefansson Arnar Thor.
88’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 1
Stefánsson Ómar Björn (IA Akranes) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[14:41:21]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
39’` — Gol segnato1 — 0
Stefánsson Ómar Björn (IA Akranes) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
53’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Jonsson Viktor (IA Akranes) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
88’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 0
Stefánsson Ómar Björn (IA Akranes) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
87’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Kassi Luc (Ungmennafelagid Afturelding) allo , sotto lo sguardo di Stefansson Arnar Thor.
La partita di tra IA Akranes e Ungmennafelagid Afturelding si svolge nell'ambito dicompetizione Besta deild La data del gioco: 15.09.2025 12:45 Arbitro del gioco Stefansson, Arnar Thor
Classifiche della squadra: Squadra: IA Akranes Nazione: Islanda
Risultati dei giochi tra le squadre IA Akranes - Ungmennafelagid Afturelding. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Besta deild, risultati delle partite di calcio Besta deild online su fscore.it