Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.98
47%
Possesso palla
53%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
5
20
Tiri totali
10
9
Tiri in porta
5
8
Tiri fuori porta
5
10
Tiri dentro l'Area
7
10
Tiri fuori dall'Area
3
2.71
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.99
3
Tiri bloccati
0
0
Gol di testa
2
24
Tocchi nell'area avversaria
18
6
Fuorigioco
0
16
Calci di punizione
21
13
Calci d'angolo
5
43
Buttare dentro
29
21
Falli
16
0
Errori che hanno portato al gol
1
4
Cartellini gialli
4
67
Duelli vinti
85
17/24 (71%)
Contrasti
15/26 (58%)
20
Intercettazioni
10
321/441 (73%)
Passaggi
396/523 (76%)
63/117 (54%)
Passaggi Lunghi
46/97 (47%)
140/212 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
64/129 (50%)
0.83
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.75
6/45 (13%)
Cross
6/22 (27%)
3
Portiere salva
6
1.99
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.71
-0.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.29
0.6
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.46
36%
Possesso palla
64%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
4
Tiri totali
3
3
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
1
2
Tiri dentro l'Area
3
2
Tiri fuori dall'Area
0
1.04
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.62
0
Gol di testa
2
7
Tocchi nell'area avversaria
5
2
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
12
1
Calci d'angolo
2
14
Buttare dentro
11
12
Falli
6
24
Duelli vinti
32
6/8 (75%)
Contrasti
6/10 (60%)
9
Intercettazioni
2
110/151 (73%)
Passaggi
221/263 (84%)
18/38 (47%)
Passaggi Lunghi
17/34 (50%)
28/48 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
26/47 (55%)
0.11
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.32
1/5 (20%)
Cross
3/11 (27%)
0
Portiere salva
2
1.62
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.04
-0.38
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.04
0.53
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.37
57%
Possesso palla
43%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
10
Tiri totali
5
4
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
4
5
Tiri dentro l'Area
3
5
Tiri fuori dall'Area
2
1.49
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.16
2
Tiri bloccati
0
11
Tocchi nell'area avversaria
9
2
Fuorigioco
0
3
Calci di punizione
5
8
Calci d'angolo
2
15
Buttare dentro
10
5
Falli
3
3
Cartellini gialli
2
24
Duelli vinti
30
6/7 (86%)
Contrasti
6/12 (50%)
6
Intercettazioni
5
133/182 (73%)
Passaggi
100/145 (69%)
29/50 (58%)
Passaggi Lunghi
17/34 (50%)
79/114 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/44 (50%)
0.61
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.28
4/24 (17%)
Cross
2/7 (29%)
1
Portiere salva
3
0.16
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.49
0.16
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.49
0.36
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.15
51%
Possesso palla
49%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
Si comincia allo con Il giocatore che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
— Goal1 — 0
Il giocatore KVK Westhoek segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
— Gol1 — 1
Il giocatore Eindhoven della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Pallone in rete1 — 2
Il giocatore Eindhoven della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[15:52:16]` — Intervallo
Primo tempo concluso al - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre KVK Westhoek e Eindhoven si preparano per la ripresa del gioco.
[16:08:46]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
— Gol2 — 2
Il giocatore KVK Westhoek della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 2
Gol fantastico di Il giocatore KVK Westhoek del {Team2} che riaccende la partita allo !
— Goal1 — 0
Il giocatore KVK Westhoek segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
— Gol2 — 0
Il giocatore KVK Westhoek della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 0
Gol fantastico di Il giocatore KVK Westhoek del {Team2} che riaccende la partita allo !
— Gol0 — 1
Il giocatore Eindhoven della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
— Pallone in rete0 — 2
Il giocatore Eindhoven della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
L'incontro tra tra KVK Westhoek e Eindhoven si effettua incompetizione KNVB beker La data dell'incontro: 29.10.2025 15:00
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Squadra: Eindhoven Nazione: Olanda Allenatore: Penders, Rob
Statistica delle partite tra le squadre KVK Westhoek - Eindhoven. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta KNVB beker, risultati delle partite di calcio KNVB beker online su fscore.it