Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.09
41%
Possesso palla
59%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
17
Tiri totali
18
7
Tiri in porta
8
4
Tiri fuori porta
4
15
Tiri dentro l'Area
12
2
Tiri fuori dall'Area
6
3.07
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.8
6
Tiri bloccati
6
1
Colpire il palo
1
1
Gol di testa
0
27
Tocchi nell'area avversaria
39
0
Fuorigioco
3
18
Calci di punizione
9
6
Calci d'angolo
6
15
Buttare dentro
24
9
Falli
18
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
1
Cartellini gialli
3
72
Duelli vinti
38
13/21 (62%)
Contrasti
9/13 (69%)
7
Intercettazioni
6
227/298 (76%)
Passaggi
377/448 (84%)
21/59 (36%)
Passaggi Lunghi
18/39 (46%)
41/71 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
127/166 (77%)
1.04
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.95
5/21 (24%)
Cross
4/21 (19%)
6
Portiere salva
5
1.8
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.07
-0.2
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
1.07
1.3
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.13
39%
Possesso palla
61%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
4
4
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
0
11
Tiri dentro l'Area
3
0
Tiri fuori dall'Area
1
1.41
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.15
5
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
17
Tocchi nell'area avversaria
14
0
Fuorigioco
1
9
Calci di punizione
3
6
Calci d'angolo
5
7
Buttare dentro
13
3
Falli
9
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
2
36
Duelli vinti
15
7/11 (64%)
Contrasti
2/5 (40%)
4
Intercettazioni
1
106/140 (76%)
Passaggi
196/228 (86%)
7/26 (27%)
Passaggi Lunghi
9/17 (53%)
15/30 (50%)
Passaggi nell'ultimo terzo
52/67 (78%)
0.37
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.31
3/14 (21%)
Cross
3/11 (27%)
2
Portiere salva
3
0.15
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.41
0.15
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.41
1.32
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.96
42%
Possesso palla
58%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
6
Tiri totali
14
3
Tiri in porta
6
2
Tiri fuori porta
4
4
Tiri dentro l'Area
9
2
Tiri fuori dall'Area
5
1.66
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.65
1
Tiri bloccati
4
0
Colpire il palo
1
10
Tocchi nell'area avversaria
25
0
Fuorigioco
2
9
Calci di punizione
6
0
Calci d'angolo
1
8
Buttare dentro
11
6
Falli
9
1
Cartellini gialli
1
36
Duelli vinti
23
6/10 (60%)
Contrasti
7/8 (88%)
3
Intercettazioni
5
121/158 (77%)
Passaggi
181/220 (82%)
14/33 (42%)
Passaggi Lunghi
9/22 (41%)
26/41 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
75/99 (76%)
0.67
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.64
2/7 (29%)
Cross
1/10 (10%)
4
Portiere salva
2
1.65
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.66
-0.35
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
21’` — Pallone in rete1 — 0
Hyltoft Zander (Horbo) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[08:49:15]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Horbo e Kolding IF si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[09:08:16]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
54’` — Goal1 — 1
Ingebrigtsen Mikael Noro (Kolding IF) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
75’` — Gol su rigore2 — 1
Bruhn Marco (Horbo) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
76’` — Goal2 — 2
Ingebrigtsen Mikael Noro (Kolding IF) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[09:53:16]` — Fine del match
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
21’` — Pallone in rete1 — 0
Hyltoft Zander (Horbo) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
75’` — Gol su rigore2 — 0
Bruhn Marco (Horbo) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
54’` — Goal0 — 1
Ingebrigtsen Mikael Noro (Kolding IF) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
76’` — Goal0 — 2
Ingebrigtsen Mikael Noro (Kolding IF) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
La partita di calcio tra Horbo e Kolding IF si effettua intorneo 1st Division La data dell'incontro: 28.09.2025 08:00
Statistiche della squadra: Squadra: Horbo Nazione: Danimarca
Squadra: Kolding IF Nazione: Danimarca
Risultati dei giochi tra le squadre Horbo - Kolding IF. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it