Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.52
62%
Possesso palla
38%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
24
Tiri totali
10
8
Tiri in porta
5
9
Tiri fuori porta
5
11
Tiri dentro l'Area
5
13
Tiri fuori dall'Area
5
2.56
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.18
7
Tiri bloccati
0
1
Gol di testa
0
27
Tocchi nell'area avversaria
9
1
Fuorigioco
2
10
Calci di punizione
11
9
Calci d'angolo
2
26
Buttare dentro
18
11
Falli
10
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
2
60
Duelli vinti
57
11/31 (35%)
Contrasti
11/17 (65%)
11
Intercettazioni
11
376/462 (81%)
Passaggi
209/293 (71%)
17/49 (35%)
Passaggi Lunghi
31/65 (48%)
94/145 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
50/93 (54%)
1.26
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.13
6/29 (21%)
Cross
1/8 (13%)
2
Portiere salva
5
1.18
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.56
-1.82
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.56
0.49
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.31
62%
Possesso palla
38%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
6
2
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
3
4
Tiri dentro l'Area
3
4
Tiri fuori dall'Area
3
0.49
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.84
5
Tiri bloccati
0
12
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
6
5
Calci d'angolo
0
11
Buttare dentro
11
6
Falli
5
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
29
Duelli vinti
26
4/17 (24%)
Contrasti
4/7 (57%)
5
Intercettazioni
5
191/234 (82%)
Passaggi
113/153 (74%)
11/32 (34%)
Passaggi Lunghi
11/29 (38%)
36/61 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
23/45 (51%)
0.49
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.07
2/12 (17%)
Cross
1/2 (50%)
1
Portiere salva
2
0.84
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.49
-1.16
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.49
2.18
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.21
62%
Possesso palla
38%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
16
Tiri totali
4
6
Tiri in porta
2
8
Tiri fuori porta
2
7
Tiri dentro l'Area
2
9
Tiri fuori dall'Area
2
2.07
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.34
2
Tiri bloccati
0
1
Gol di testa
0
15
Tocchi nell'area avversaria
5
0
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
2
15
Buttare dentro
7
5
Falli
5
0
Cartellini gialli
2
31
Duelli vinti
31
7/14 (50%)
Contrasti
7/10 (70%)
6
Intercettazioni
6
185/228 (81%)
Passaggi
96/140 (69%)
6/17 (35%)
Passaggi Lunghi
20/36 (56%)
58/84 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
27/48 (56%)
0.77
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.06
4/17 (24%)
Cross
0/6 (0%)
1
Portiere salva
3
0.34
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.07
-0.66
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo Estadio Manuel Felipe Carrera sotto la direzione di Cesar Arturo Ramos.
30’` — Gol0 — 1
Waterman Cecilio (Panama) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Estadio Manuel Felipe Carrera ruggisce di entusiasmo!
44’` — Gol segnato0 — 2
Gol fantastico di Waterman Cecilio (Panama) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Manuel Felipe Carrera!
[21:53:01]` — Intervallo
L'arbitro Cesar Arturo Ramos decreta la fine del primo tempo al Estadio Manuel Felipe Carrera sul punteggio di {Current Score}. Guatemala e Panama si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[22:09:04]` — Inizio del secondo tempo
Cesar Arturo Ramos dà il via al secondo tempo allo Estadio Manuel Felipe Carrera - {Team1} parte subito all'attacco!
69’` — [de]Tor erzielt1 — 2
Gol fantastico di Ordonez Arquimides (Guatemala) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Manuel Felipe Carrera!
74’` — Pallone in rete2 — 2
Munoz Rudy (Guatemala) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Estadio Manuel Felipe Carrera ruggisce di entusiasmo!
78’` — Goal2 — 3
Fajardo José (Panama) segna per {Team1} e lo Estadio Manuel Felipe Carrera esplode in un tripudio di gioia!
[22:59:18]` — Fine del match
Tutto è finito allo Estadio Manuel Felipe Carrera, e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
69’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Gol fantastico di Ordonez Arquimides (Guatemala) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Manuel Felipe Carrera!
74’` — Pallone in rete2 — 0
Munoz Rudy (Guatemala) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Estadio Manuel Felipe Carrera ruggisce di entusiasmo!
30’` — Gol0 — 1
Waterman Cecilio (Panama) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Estadio Manuel Felipe Carrera ruggisce di entusiasmo!
44’` — Gol segnato0 — 2
Gol fantastico di Waterman Cecilio (Panama) del {Team2} che riaccende la partita allo Estadio Manuel Felipe Carrera!
78’` — Goal0 — 3
Fajardo José (Panama) segna per {Team1} e lo Estadio Manuel Felipe Carrera esplode in un tripudio di gioia!
Il confronto dei club tra Guatemala e Panama si effettua inconfronto Qualificazioni Mondiale, CONCACAF La data dell'incontro: 13.11.2025 21:00 Arbitro del gioco Cesar Arturo Ramos
Classifiche della squadra: Squadra: Guatemala Nazione: Guatemala Allenatore: Tena, Luis Fernando
Squadra: Panama Nazione: Panama Allenatore: Christiansen, Thomas
Risultati dei giochi tra le squadre Guatemala - Panama. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Qualificazioni Mondiale, CONCACAF, risultati delle partite di calcio Qualificazioni Mondiale, CONCACAF online su fscore.it