Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.45
61%
Possesso palla
39%
11
Tiri totali
9
6
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
6
6
Tiri dentro l'Area
5
5
Tiri fuori dall'Area
4
0.91
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.11
1
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
0
18
Tocchi nell'area avversaria
16
1
Fuorigioco
1
17
Calci di punizione
21
1
Calci d'angolo
2
18
Buttare dentro
17
21
Falli
17
5
Cartellini gialli
4
0
Cartellini rossi
1
71
Duelli vinti
64
19/23 (83%)
Contrasti
11/19 (58%)
9
Intercettazioni
10
416/507 (82%)
Passaggi
246/320 (77%)
53/79 (67%)
Passaggi Lunghi
36/78 (46%)
121/173 (70%)
Passaggi nell'ultimo terzo
73/107 (68%)
1
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.8
4/19 (21%)
Cross
3/14 (21%)
1
Portiere salva
6
0.11
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.91
0.11
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.91
0.03
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.2
52%
Possesso palla
48%
2
Tiri totali
5
1
Tiri in porta
0
1
Tiri fuori porta
4
0
Tiri dentro l'Area
1
2
Tiri fuori dall'Area
4
0.04
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
0
Tiri bloccati
1
4
Tocchi nell'area avversaria
8
8
Calci di punizione
10
1
Calci d'angolo
0
7
Buttare dentro
10
10
Falli
8
0
Cartellini rossi
1
26
Duelli vinti
26
9/10 (90%)
Contrasti
4/6 (67%)
7
Intercettazioni
5
179/226 (79%)
Passaggi
166/198 (84%)
17/32 (53%)
Passaggi Lunghi
21/36 (58%)
27/53 (51%)
Passaggi nell'ultimo terzo
37/53 (70%)
0.32
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.35
0/1 (0%)
Cross
2/8 (25%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.04
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.04
0.72
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.25
70%
Possesso palla
30%
9
Tiri totali
4
5
Tiri in porta
1
3
Tiri fuori porta
2
6
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
0
0.87
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.11
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
14
Tocchi nell'area avversaria
8
1
Fuorigioco
1
9
Calci di punizione
11
0
Calci d'angolo
2
11
Buttare dentro
7
11
Falli
9
5
Cartellini gialli
4
45
Duelli vinti
38
10/13 (77%)
Contrasti
7/13 (54%)
2
Intercettazioni
5
237/281 (84%)
Passaggi
80/122 (66%)
36/47 (77%)
Passaggi Lunghi
15/42 (36%)
94/120 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/54 (67%)
0.68
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.45
4/18 (22%)
Cross
1/6 (17%)
1
Portiere salva
5
0.11
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.87
0.11
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
[11:45:38]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Tukums 2000 e BFC Daugavpils abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[11:59:27]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
[12:50:06]` — Fischio finale
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
La partita di calcio tra Tukums 2000 e BFC Daugavpils si effettua incampionato Virsliga La data dell'incontro: 30.04.2025 11:00
Risultati della squadra: Squadra: Tukums 2000 Nazione: Lettonia
Squadra: BFC Daugavpils Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Tukums 2000 - BFC Daugavpils. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it