Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.58
43%
Possesso palla
57%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
9
Tiri totali
25
4
Tiri in porta
8
2
Tiri fuori porta
9
7
Tiri dentro l'Area
11
2
Tiri fuori dall'Area
14
2.68
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.83
3
Tiri bloccati
8
0
Colpire il palo
1
1
Gol di testa
1
23
Tocchi nell'area avversaria
25
1
Fuorigioco
2
16
Calci di punizione
9
3
Calci d'angolo
11
18
Buttare dentro
36
9
Falli
16
3
Cartellini gialli
1
60
Duelli vinti
57
15/18 (83%)
Contrasti
10/11 (91%)
10
Intercettazioni
20
208/296 (70%)
Passaggi
294/376 (78%)
31/72 (43%)
Passaggi Lunghi
17/46 (37%)
41/81 (51%)
Passaggi nell'ultimo terzo
95/139 (68%)
0.56
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.16
3/9 (33%)
Cross
12/32 (38%)
6
Portiere salva
2
0.83
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.68
-1.11
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.52
1.3
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.7
36%
Possesso palla
64%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
4
Tiri totali
15
3
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
4
3
Tiri dentro l'Area
7
1
Tiri fuori dall'Area
8
2.68
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.06
0
Tiri bloccati
8
0
Colpire il palo
1
1
Gol di testa
0
12
Tocchi nell'area avversaria
16
1
Fuorigioco
1
7
Calci di punizione
4
2
Calci d'angolo
4
9
Buttare dentro
16
4
Falli
7
1
Cartellini gialli
0
23
Duelli vinti
26
8/9 (89%)
Contrasti
3/3 (100%)
5
Intercettazioni
8
100/139 (72%)
Passaggi
202/244 (83%)
8/26 (31%)
Passaggi Lunghi
9/26 (35%)
17/34 (50%)
Passaggi nell'ultimo terzo
59/77 (77%)
0.46
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.65
2/5 (40%)
Cross
6/11 (55%)
3
Portiere salva
1
0.06
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.68
0.06
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.68
0.37
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.88
50%
Possesso palla
50%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
5
Tiri totali
10
1
Tiri in porta
5
1
Tiri fuori porta
5
4
Tiri dentro l'Area
4
1
Tiri fuori dall'Area
6
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.77
3
Tiri bloccati
0
0
Gol di testa
1
11
Tocchi nell'area avversaria
9
0
Fuorigioco
1
9
Calci di punizione
5
1
Calci d'angolo
7
9
Buttare dentro
20
5
Falli
9
2
Cartellini gialli
1
37
Duelli vinti
31
7/9 (78%)
Contrasti
7/8 (88%)
5
Intercettazioni
12
108/157 (69%)
Passaggi
92/132 (70%)
23/46 (50%)
Passaggi Lunghi
8/20 (40%)
24/47 (51%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/62 (58%)
0.1
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.51
1/4 (25%)
Cross
6/21 (29%)
3
Portiere salva
1
0.77
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-1.17
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
20’` — Pallone in rete1 — 0
Diaw Mouhamadou (Liepaja) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
23’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Simic Marko (Liepaja) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[11:46:40]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Liepaja e Super Nova si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[12:01:13]` — Inizio del secondo tempo
Il calciatore trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
54’` — Pallone in rete2 — 1
Gueye Abdoulaye (Super Nova) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
85’` — Gol2 — 2
Gueye Abdoulaye (Super Nova) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[12:50:31]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
20’` — Pallone in rete1 — 0
Diaw Mouhamadou (Liepaja) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
23’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Simic Marko (Liepaja) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
54’` — Pallone in rete0 — 1
Gueye Abdoulaye (Super Nova) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
85’` — Gol0 — 2
Gueye Abdoulaye (Super Nova) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
Il gioco di tra Liepaja e Super Nova si effettua intorneo Virsliga La data della partita: 25.04.2025 11:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Liepaja Nazione: Lettonia
Squadra: Super Nova Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Liepaja - Super Nova. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it