Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.71
55%
Possesso palla
45%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
6
14
Tiri totali
26
4
Tiri in porta
10
6
Tiri fuori porta
11
8
Tiri dentro l'Area
19
6
Tiri fuori dall'Area
7
0.82
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
4.36
4
Tiri bloccati
5
0
Gol di testa
2
12
Tocchi nell'area avversaria
41
0
Fuorigioco
2
17
Calci di punizione
7
5
Calci d'angolo
7
18
Buttare dentro
17
7
Falli
17
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Errori che hanno portato al gol
1
0
Cartellini gialli
1
39
Duelli vinti
45
6/11 (55%)
Contrasti
13/20 (65%)
3
Intercettazioni
6
397/462 (86%)
Passaggi
304/363 (84%)
18/44 (41%)
Passaggi Lunghi
27/46 (59%)
108/137 (79%)
Passaggi nell'ultimo terzo
78/109 (72%)
0.36
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.93
0/15 (0%)
Cross
11/28 (39%)
7
Portiere salva
3
4.36
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.82
1.36
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.2
0.44
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.5
54%
Possesso palla
46%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
8
Tiri totali
12
2
Tiri in porta
6
4
Tiri fuori porta
4
5
Tiri dentro l'Area
9
3
Tiri fuori dall'Area
3
0.29
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.29
2
Tiri bloccati
2
0
Gol di testa
1
6
Tocchi nell'area avversaria
18
0
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
3
2
Calci d'angolo
1
6
Buttare dentro
7
3
Falli
5
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Errori che hanno portato al gol
0
17
Duelli vinti
24
2/6 (33%)
Contrasti
6/10 (60%)
1
Intercettazioni
2
210/243 (86%)
Passaggi
178/207 (86%)
7/26 (27%)
Passaggi Lunghi
17/28 (61%)
51/70 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
42/56 (75%)
0.22
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.55
0/4 (0%)
Cross
3/8 (38%)
4
Portiere salva
2
1.29
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.29
-0.71
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.29
0.19
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.21
56%
Possesso palla
44%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
6
Tiri totali
14
2
Tiri in porta
4
2
Tiri fuori porta
7
3
Tiri dentro l'Area
10
3
Tiri fuori dall'Area
4
0.53
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
3.07
2
Tiri bloccati
3
0
Gol di testa
1
6
Tocchi nell'area avversaria
23
0
Fuorigioco
1
12
Calci di punizione
4
3
Calci d'angolo
6
12
Buttare dentro
10
4
Falli
12
0
Errori che hanno portato al gol
1
0
Cartellini gialli
1
22
Duelli vinti
21
4/5 (80%)
Contrasti
7/10 (70%)
2
Intercettazioni
4
187/219 (85%)
Passaggi
126/156 (81%)
11/18 (61%)
Passaggi Lunghi
10/18 (56%)
57/67 (85%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/53 (68%)
0.14
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.38
0/11 (0%)
Cross
8/20 (40%)
3
Portiere salva
1
3.07
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.53
2.07
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
10’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Regza Marko (Riga FC) allo , sotto lo sguardo di .
17’` — Gol segnato0 — 2
Musah Baba (Riga FC) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[11:47:59]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Auda e Riga FC si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[12:04:30]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
57’` — Pallone in rete1 — 2
Rubenis Oskars (Auda) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
87’` — Goal1 — 3
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Chernomordijs Antonijs (Riga FC) allo , sotto lo sguardo di .
[12:58:54]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
57’` — Pallone in rete1 — 0
Rubenis Oskars (Auda) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
10’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Regza Marko (Riga FC) allo , sotto lo sguardo di .
17’` — Gol segnato0 — 2
Musah Baba (Riga FC) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
87’` — Goal0 — 3
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Chernomordijs Antonijs (Riga FC) allo , sotto lo sguardo di .
La partita di tra Auda e Riga FC si effettua incompetizione Virsliga La data del gioco: 27.06.2025 11:00
Informazione sulla squadra: Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Squadra: Riga FC Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre Auda - Riga FC. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it