Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.13
57%
Possesso palla
43%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
5
9
Tiri totali
11
3
Tiri in porta
6
2
Tiri fuori porta
1
4
Tiri dentro l'Area
10
5
Tiri fuori dall'Area
1
1.08
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
3.16
4
Tiri bloccati
4
21
Tocchi nell'area avversaria
23
1
Fuorigioco
2
25
Calci di punizione
15
1
Calci d'angolo
3
20
Buttare dentro
23
15
Falli
25
4
Cartellini gialli
6
40
Duelli vinti
61
6/8 (75%)
Contrasti
10/15 (67%)
6
Intercettazioni
9
313/395 (79%)
Passaggi
212/288 (74%)
19/60 (32%)
Passaggi Lunghi
28/59 (47%)
63/84 (75%)
Passaggi nell'ultimo terzo
68/104 (65%)
0.7
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.44
0/16 (0%)
Cross
6/18 (33%)
3
Portiere salva
2
3.16
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.08
0.45
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.08
0.28
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.71
57%
Possesso palla
43%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
3
Tiri totali
6
1
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
1
2
Tiri dentro l'Area
5
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.3
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.48
1
Tiri bloccati
2
10
Tocchi nell'area avversaria
11
9
Calci di punizione
6
1
Calci d'angolo
2
10
Buttare dentro
14
6
Falli
9
1
Cartellini gialli
1
20
Duelli vinti
22
3/4 (75%)
Contrasti
2/3 (67%)
4
Intercettazioni
6
155/207 (75%)
Passaggi
111/153 (73%)
10/39 (26%)
Passaggi Lunghi
10/24 (42%)
28/41 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
37/55 (67%)
0.25
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.2
0/7 (0%)
Cross
4/11 (36%)
0
Portiere salva
1
2.48
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.3
-0.52
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.3
0.99
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.42
57%
Possesso palla
43%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
4
6
Tiri totali
5
2
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
0
2
Tiri dentro l'Area
5
4
Tiri fuori dall'Area
0
0.78
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.68
3
Tiri bloccati
2
11
Tocchi nell'area avversaria
12
1
Fuorigioco
2
16
Calci di punizione
9
0
Calci d'angolo
1
10
Buttare dentro
9
9
Falli
16
3
Cartellini gialli
5
20
Duelli vinti
39
3/4 (75%)
Contrasti
8/12 (67%)
2
Intercettazioni
3
158/188 (84%)
Passaggi
101/135 (75%)
9/21 (43%)
Passaggi Lunghi
18/35 (51%)
35/43 (81%)
Passaggi nell'ultimo terzo
31/49 (63%)
0.45
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.24
0/9 (0%)
Cross
2/7 (29%)
3
Portiere salva
1
0.68
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.78
0.97
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
20’` — Pallone in rete0 — 1
Contreras Anthony (Riga FC) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
37’` — Rigore preciso0 — 2
Ramires Reginaldo (Riga FC) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo esplode di gioia!
44’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 3
Galo Orlando (Riga FC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[09:48:26]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Auda e Riga FC si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[10:04:26]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
57’` — Rigore segnato1 — 3
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Monteiro Enzo (Auda) allo .
[10:57:36]` — Fine partita
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
57’` — Rigore segnato1 — 0
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Monteiro Enzo (Auda) allo .
20’` — Pallone in rete0 — 1
Contreras Anthony (Riga FC) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
37’` — Rigore preciso0 — 2
Ramires Reginaldo (Riga FC) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo esplode di gioia!
44’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 3
Galo Orlando (Riga FC) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
Il gioco di tra Auda e Riga FC si realizza intorneo Virsliga La data della partita: 05.05.2025 09:00
Classifiche della squadra: Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Squadra: Riga FC Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre Auda - Riga FC. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it