Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.71
43%
Possesso palla
57%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
13
Tiri totali
12
9
Tiri in porta
5
2
Tiri fuori porta
1
10
Tiri dentro l'Area
8
3
Tiri fuori dall'Area
4
2.28
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.01
2
Tiri bloccati
6
1
Gol di testa
0
26
Tocchi nell'area avversaria
25
2
Fuorigioco
3
20
Calci di punizione
11
6
Calci d'angolo
8
11
Falli
20
2
Cartellini gialli
2
57
Duelli vinti
31
18/23 (78%)
Contrasti
6/12 (50%)
36
Spazzate
21
12
Intercettazioni
9
217/320 (68%)
Passaggi
337/450 (75%)
29/86 (34%)
Passaggi Lunghi
53/109 (49%)
64/118 (54%)
Passaggi nell'ultimo terzo
71/125 (57%)
1.01
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.64
9/28 (32%)
Cross
7/22 (32%)
5
Portiere salva
6
1.01
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.28
1.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.72
0.51
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.37
51%
Possesso palla
49%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
4
4
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
0
4
Tiri dentro l'Area
3
1
Tiri fuori dall'Area
1
0.59
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.91
0
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
0
16
Tocchi nell'area avversaria
15
1
Fuorigioco
3
11
Calci di punizione
1
2
Calci d'angolo
5
1
Falli
11
1
Cartellini gialli
1
34
Duelli vinti
13
9/13 (69%)
Contrasti
3/7 (43%)
19
Spazzate
5
8
Intercettazioni
5
125/179 (70%)
Passaggi
113/175 (65%)
22/47 (47%)
Passaggi Lunghi
19/51 (37%)
33/56 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
37/70 (53%)
0.63
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.97
7/14 (50%)
Cross
5/14 (36%)
2
Portiere salva
3
0.91
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.59
0.91
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.41
0.96
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.34
35%
Possesso palla
65%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
8
5
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
1
6
Tiri dentro l'Area
5
2
Tiri fuori dall'Area
3
1.69
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.1
2
Tiri bloccati
4
10
Tocchi nell'area avversaria
10
1
Fuorigioco
0
9
Calci di punizione
10
4
Calci d'angolo
3
10
Falli
9
1
Cartellini gialli
1
23
Duelli vinti
18
9/10 (90%)
Contrasti
3/5 (60%)
17
Spazzate
16
4
Intercettazioni
4
92/141 (65%)
Passaggi
224/275 (81%)
7/39 (18%)
Passaggi Lunghi
34/58 (59%)
31/62 (50%)
Passaggi nell'ultimo terzo
34/55 (62%)
0.38
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.67
2/14 (14%)
Cross
2/8 (25%)
3
Portiere salva
3
0.1
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.69
0.1
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
45 + 4’` — Pallone in rete1 — 0
Jeudi Stevenson (Auda) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[11:50:07]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Auda e Liepaja abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[12:06:03]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
49’` — Gol2 — 0
Gol fantastico di Varslavans Renars (Auda) del {Team2} che riaccende la partita allo !
53’` — Gol3 — 0
Monteiro Enzo (Auda) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[12:54:18]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
45 + 4’` — Pallone in rete1 — 0
Jeudi Stevenson (Auda) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
49’` — Gol2 — 0
Gol fantastico di Varslavans Renars (Auda) del {Team2} che riaccende la partita allo !
53’` — Gol3 — 0
Monteiro Enzo (Auda) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
Il confronto dei club tra Auda e Liepaja si effettua inconfronto Virsliga La data della partita: 09.04.2025 11:00
Fatti interessanti su: Squadra: Auda Nazione: Lettonia
Squadra: Liepaja Nazione: Lettonia
Statistica delle partite tra le squadre Auda - Liepaja. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it