Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.27
48%
Possesso palla
52%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
19
Tiri totali
20
4
Tiri in porta
7
11
Tiri fuori porta
11
12
Tiri dentro l'Area
15
7
Tiri fuori dall'Area
5
0.92
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.18
4
Tiri bloccati
2
2
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
27
Tocchi nell'area avversaria
41
2
Fuorigioco
4
14
Calci di punizione
10
6
Calci d'angolo
4
21
Buttare dentro
16
10
Falli
14
0
Cartellini gialli
3
1
Cartellini rossi
0
53
Duelli vinti
52
8/12 (67%)
Contrasti
12/14 (86%)
13
Intercettazioni
10
309/391 (79%)
Passaggi
355/420 (85%)
33/67 (49%)
Passaggi Lunghi
34/53 (64%)
93/130 (72%)
Passaggi nell'ultimo terzo
112/147 (76%)
1.22
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.73
2/17 (12%)
Cross
11/24 (46%)
6
Portiere salva
3
1.18
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.92
0.15
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.12
1.75
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.6
52%
Possesso palla
48%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
11
Tiri totali
9
4
Tiri in porta
2
6
Tiri fuori porta
6
8
Tiri dentro l'Area
7
3
Tiri fuori dall'Area
2
0.88
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.79
1
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
1
Gol di testa
0
14
Tocchi nell'area avversaria
17
2
Fuorigioco
2
5
Calci di punizione
4
3
Calci d'angolo
2
9
Buttare dentro
7
4
Falli
5
1
Cartellini rossi
0
28
Duelli vinti
24
5/8 (63%)
Contrasti
5/5 (100%)
9
Intercettazioni
6
184/223 (83%)
Passaggi
173/206 (84%)
23/40 (58%)
Passaggi Lunghi
15/26 (58%)
49/65 (75%)
Passaggi nell'ultimo terzo
58/78 (74%)
0.77
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.85
2/9 (22%)
Cross
4/10 (40%)
2
Portiere salva
3
0.79
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.88
0.79
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.12
0.68
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.67
44%
Possesso palla
56%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
8
Tiri totali
11
0
Tiri in porta
5
5
Tiri fuori porta
5
4
Tiri dentro l'Area
8
4
Tiri fuori dall'Area
3
0.04
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.39
3
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
13
Tocchi nell'area avversaria
24
0
Fuorigioco
2
9
Calci di punizione
6
3
Calci d'angolo
2
12
Buttare dentro
9
6
Falli
9
0
Cartellini gialli
3
25
Duelli vinti
28
3/4 (75%)
Contrasti
7/9 (78%)
4
Intercettazioni
4
125/168 (74%)
Passaggi
182/214 (85%)
10/27 (37%)
Passaggi Lunghi
19/27 (70%)
44/65 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
54/69 (78%)
0.45
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.88
0/8 (0%)
Cross
7/14 (50%)
4
Portiere salva
0
0.39
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.04
-0.64
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
44’` — Pallone in rete1 — 0
Jeudi Stevenson (Auda) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[11:46:28]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Auda che BFC Daugavpils approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[12:02:47]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
79’` — Gol1 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Kone Mohamed (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
[12:51:02]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
44’` — Pallone in rete1 — 0
Jeudi Stevenson (Auda) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
79’` — Gol0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Kone Mohamed (BFC Daugavpils) allo , sotto lo sguardo di .
La partita di calcio tra Auda e BFC Daugavpils si realizza incampionato Virsliga La data dell'incontro: 20.05.2025 11:00
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Statistica delle partite tra le squadre Auda - BFC Daugavpils. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it