Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.46
46%
Possesso palla
54%
14
Tiri totali
11
4
Tiri in porta
3
7
Tiri fuori porta
5
5
Tiri dentro l'Area
7
9
Tiri fuori dall'Area
4
0.3
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.14
3
Tiri bloccati
3
18
Tocchi nell'area avversaria
14
2
Fuorigioco
0
8
Calci di punizione
16
6
Calci d'angolo
5
23
Buttare dentro
26
16
Falli
8
2
Cartellini gialli
1
52
Duelli vinti
47
13/18 (72%)
Contrasti
8/10 (80%)
9
Intercettazioni
8
269/356 (76%)
Passaggi
330/423 (78%)
28/72 (39%)
Passaggi Lunghi
27/63 (43%)
64/113 (57%)
Passaggi nell'ultimo terzo
37/65 (57%)
0.5
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.63
2/24 (8%)
Cross
4/15 (27%)
3
Portiere salva
4
0.14
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.3
0.14
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.3
0.47
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.33
37%
Possesso palla
63%
7
Tiri totali
5
2
Tiri in porta
1
5
Tiri fuori porta
3
3
Tiri dentro l'Area
3
4
Tiri fuori dall'Area
2
0.07
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.02
0
Tiri bloccati
1
5
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
7
1
Calci d'angolo
1
13
Buttare dentro
10
7
Falli
4
26
Duelli vinti
20
7/10 (70%)
Contrasti
4/6 (67%)
7
Intercettazioni
4
123/166 (74%)
Passaggi
244/298 (82%)
15/33 (45%)
Passaggi Lunghi
19/42 (45%)
25/43 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
18/28 (64%)
0.31
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.23
1/11 (9%)
Cross
2/3 (67%)
1
Portiere salva
2
0.02
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.07
0.02
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.07
0.38
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.13
55%
Possesso palla
45%
7
Tiri totali
6
2
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
2
2
Tiri dentro l'Area
4
5
Tiri fuori dall'Area
2
0.23
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.12
3
Tiri bloccati
2
13
Tocchi nell'area avversaria
10
1
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
9
5
Calci d'angolo
4
10
Buttare dentro
16
9
Falli
4
2
Cartellini gialli
1
26
Duelli vinti
27
6/8 (75%)
Contrasti
4/4 (100%)
2
Intercettazioni
4
146/190 (77%)
Passaggi
86/125 (69%)
13/39 (33%)
Passaggi Lunghi
8/21 (38%)
39/70 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
19/37 (51%)
0.19
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.4
1/13 (8%)
Cross
2/12 (17%)
2
Portiere salva
2
0.12
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.23
0.12
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Thorarinsson Vilhjalmur Alvar dà il via all'incontro allo con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
[14:47:12]` — Intervallo
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro Thorarinsson Vilhjalmur Alvar annuncia l'intervallo. Hafnarfjarðar e Ungmennafelagid Afturelding abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[15:03:30]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Thorarinsson Vilhjalmur Alvar fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
[15:56:46]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che Thorarinsson Vilhjalmur Alvar dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
Il gioco di tra Hafnarfjarðar e Ungmennafelagid Afturelding si realizza incampionato Besta deild La data dell'incontro: 01.06.2025 14:00 Arbitro del gioco Thorarinsson, Vilhjalmur Alvar
Statistiche della squadra: Squadra: Hafnarfjarðar Nazione: Islanda
Risultati dei giochi tra le squadre Hafnarfjarðar - Ungmennafelagid Afturelding. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Besta deild, risultati delle partite di calcio Besta deild online su fscore.it