Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.05
43%
Possesso palla
57%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
11
Tiri totali
15
8
Tiri in porta
3
1
Tiri fuori porta
8
10
Tiri dentro l'Area
6
1
Tiri fuori dall'Area
9
2.19
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.31
2
Tiri bloccati
4
0
Colpire il palo
1
29
Tocchi nell'area avversaria
24
2
Fuorigioco
0
9
Calci di punizione
10
4
Calci d'angolo
8
26
Buttare dentro
20
10
Falli
9
2
Cartellini gialli
2
33
Duelli vinti
48
6/11 (55%)
Contrasti
5/10 (50%)
5
Intercettazioni
12
315/406 (78%)
Passaggi
436/516 (84%)
27/75 (36%)
Passaggi Lunghi
25/47 (53%)
87/127 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
111/148 (75%)
1.42
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.11
3/11 (27%)
Cross
7/34 (21%)
2
Portiere salva
6
0.31
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.19
-0.69
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.55
0.36
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.55
53%
Possesso palla
47%
5
Tiri totali
8
4
Tiri in porta
2
0
Tiri fuori porta
3
4
Tiri dentro l'Area
3
1
Tiri fuori dall'Area
5
0.38
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.06
1
Tiri bloccati
3
15
Tocchi nell'area avversaria
15
1
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
2
1
Calci d'angolo
4
15
Buttare dentro
6
2
Falli
5
0
Cartellini gialli
1
13
Duelli vinti
21
4/5 (80%)
Contrasti
4/8 (50%)
2
Intercettazioni
9
231/277 (83%)
Passaggi
206/243 (85%)
20/39 (51%)
Passaggi Lunghi
11/21 (52%)
66/85 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/49 (73%)
0.47
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.76
1/6 (17%)
Cross
5/13 (38%)
2
Portiere salva
3
0.06
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.38
0.06
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.62
1.43
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.5
33%
Possesso palla
67%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
6
Tiri totali
7
4
Tiri in porta
1
1
Tiri fuori porta
5
6
Tiri dentro l'Area
3
0
Tiri fuori dall'Area
4
1.81
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.25
1
Tiri bloccati
1
0
Colpire il palo
1
14
Tocchi nell'area avversaria
9
1
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
8
3
Calci d'angolo
4
11
Buttare dentro
14
8
Falli
4
2
Cartellini gialli
1
20
Duelli vinti
27
2/6 (33%)
Contrasti
1/2 (50%)
3
Intercettazioni
3
84/129 (65%)
Passaggi
230/273 (84%)
7/36 (19%)
Passaggi Lunghi
14/26 (54%)
21/42 (50%)
Passaggi nell'ultimo terzo
75/99 (76%)
0.95
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.35
2/5 (40%)
Cross
2/21 (10%)
0
Portiere salva
3
0.25
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.81
-0.75
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
36’` — Goal1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Taranis Arman (Roskilde) allo , sotto lo sguardo di .
[08:47:03]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Roskilde e Vendsyssel si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[09:02:11]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
69’` — Goal1 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Kaastrup Magnus (Vendsyssel) allo , sotto lo sguardo di .
90 + 5’` — Gol segnato2 — 1
Arabaci Roni (Roskilde) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[09:53:29]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
36’` — Goal1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Taranis Arman (Roskilde) allo , sotto lo sguardo di .
90 + 5’` — Gol segnato2 — 0
Arabaci Roni (Roskilde) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
69’` — Goal0 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Kaastrup Magnus (Vendsyssel) allo , sotto lo sguardo di .
L'incontro tra tra Roskilde e Vendsyssel si svolge nell'ambito diconfronto 1st Division La data della partita: 26.04.2025 08:00
Risultati della squadra: Squadra: Roskilde Nazione: Danimarca
Squadra: Vendsyssel Nazione: Danimarca
Statistica delle partite tra le squadre Roskilde - Vendsyssel. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it