Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.5
57%
Possesso palla
43%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
10
Tiri totali
8
2
Tiri in porta
4
6
Tiri fuori porta
4
7
Tiri dentro l'Area
3
3
Tiri fuori dall'Area
5
0.1
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.64
2
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
19
Tocchi nell'area avversaria
12
2
Fuorigioco
2
5
Calci di punizione
14
6
Calci d'angolo
5
14
Falli
5
51
Duelli vinti
54
14/19 (74%)
Contrasti
15/20 (75%)
32
Spazzate
41
11
Intercettazioni
10
354/467 (76%)
Passaggi
248/357 (69%)
42/102 (41%)
Passaggi Lunghi
30/96 (31%)
104/157 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
48/98 (49%)
0.89
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.44
7/27 (26%)
Cross
2/14 (14%)
3
Portiere salva
1
0.64
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.1
-0.36
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.9
0.18
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.27
61%
Possesso palla
39%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
3
Tiri totali
5
1
Tiri in porta
1
1
Tiri fuori porta
4
3
Tiri dentro l'Area
2
0
Tiri fuori dall'Area
3
0.1
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.03
1
Tiri bloccati
0
10
Tocchi nell'area avversaria
8
1
Fuorigioco
0
3
Calci di punizione
8
1
Calci d'angolo
2
8
Falli
3
27
Duelli vinti
28
8/11 (73%)
Contrasti
5/8 (63%)
17
Spazzate
16
5
Intercettazioni
9
206/271 (76%)
Passaggi
123/172 (72%)
29/62 (47%)
Passaggi Lunghi
14/41 (34%)
54/79 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
26/52 (50%)
0.34
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.34
4/8 (50%)
Cross
1/6 (17%)
1
Portiere salva
0
0.03
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.1
0.03
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.9
0.2
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.23
53%
Possesso palla
47%
7
Tiri totali
3
1
Tiri in porta
3
5
Tiri fuori porta
0
4
Tiri dentro l'Area
1
3
Tiri fuori dall'Area
2
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.61
1
Tiri bloccati
0
1
Colpire il palo
0
9
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
2
2
Calci di punizione
6
5
Calci d'angolo
3
6
Falli
2
24
Duelli vinti
26
6/8 (75%)
Contrasti
10/12 (83%)
15
Spazzate
25
6
Intercettazioni
1
148/196 (76%)
Passaggi
125/185 (68%)
13/40 (33%)
Passaggi Lunghi
16/55 (29%)
50/78 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/46 (48%)
0.55
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.1
3/19 (16%)
Cross
1/8 (13%)
2
Portiere salva
1
0.61
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-0.39
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
20’` — Goal1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Jensen Oliver Juul (Roskilde) allo , sotto lo sguardo di .
[08:46:59]` — Pausa di metà partita
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Roskilde e HB Koge si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[09:01:10]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il giocatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
68’` — Gol segnato1 — 1
Fakhri Al-naser Mohamad (HB Koge) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[09:49:22]` — Fischio finale
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
20’` — Goal1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Jensen Oliver Juul (Roskilde) allo , sotto lo sguardo di .
68’` — Gol segnato0 — 1
Fakhri Al-naser Mohamad (HB Koge) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
Il gioco di tra Roskilde e HB Koge si svolge nell'ambito dicompetizione 1st Division La data della partita: 17.04.2025 08:00
Statistiche della squadra: Squadra: Roskilde Nazione: Danimarca
Squadra: HB Koge Nazione: Danimarca
Statistica delle partite tra le squadre Roskilde - HB Koge. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it