Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.13
63%
Possesso palla
37%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
17
Tiri totali
2
4
Tiri in porta
1
9
Tiri fuori porta
0
14
Tiri dentro l'Area
0
3
Tiri fuori dall'Area
2
1.62
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.22
4
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
53
Tocchi nell'area avversaria
9
4
Fuorigioco
2
12
Calci di punizione
13
9
Calci d'angolo
5
25
Buttare dentro
24
13
Falli
12
2
Cartellini gialli
4
50
Duelli vinti
46
13/19 (68%)
Contrasti
9/14 (64%)
24
Spazzate
29
7
Intercettazioni
5
416/485 (86%)
Passaggi
210/288 (73%)
25/43 (58%)
Passaggi Lunghi
20/52 (38%)
124/167 (74%)
Passaggi nell'ultimo terzo
36/64 (56%)
1.93
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.69
12/31 (39%)
Cross
3/15 (20%)
1
Portiere salva
2
0.22
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.62
0.22
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.38
1.01
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.02
68%
Possesso palla
32%
11
Tiri totali
1
2
Tiri in porta
0
5
Tiri fuori porta
0
9
Tiri dentro l'Area
0
2
Tiri fuori dall'Area
1
0.6
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
4
Tiri bloccati
1
24
Tocchi nell'area avversaria
1
3
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
9
7
Calci d'angolo
2
12
Buttare dentro
4
9
Falli
4
1
Cartellini gialli
1
17
Duelli vinti
26
2/4 (50%)
Contrasti
5/5 (100%)
6
Spazzate
19
6
Intercettazioni
3
217/252 (86%)
Passaggi
83/122 (68%)
12/22 (55%)
Passaggi Lunghi
14/32 (44%)
78/100 (78%)
Passaggi nell'ultimo terzo
15/28 (54%)
0.6
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.18
7/22 (32%)
Cross
1/6 (17%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.6
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.6
0.64
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.11
58%
Possesso palla
42%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
6
Tiri totali
1
2
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
0
5
Tiri dentro l'Area
0
1
Tiri fuori dall'Area
1
1.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.22
1
Gol di testa
0
29
Tocchi nell'area avversaria
8
1
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
4
2
Calci d'angolo
3
13
Buttare dentro
20
4
Falli
8
1
Cartellini gialli
3
33
Duelli vinti
20
11/15 (73%)
Contrasti
4/9 (44%)
18
Spazzate
10
1
Intercettazioni
2
199/233 (85%)
Passaggi
127/166 (77%)
13/21 (62%)
Passaggi Lunghi
6/20 (30%)
46/67 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
21/36 (58%)
1.33
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.51
5/9 (56%)
Cross
2/9 (22%)
1
Portiere salva
0
0.22
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.02
0.22
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
[09:45:22]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Rigas Futbola skola che Super Nova approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[10:01:00]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo - {Team1} parte subito all'attacco!
48’` — Pallone in rete1 — 0
Ikaunieks Janis (Rigas Futbola skola) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
65’` — Gol2 — 0
Lipuscek Ziga (Rigas Futbola skola) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[10:49:09]` — Fine del match
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
48’` — Pallone in rete1 — 0
Ikaunieks Janis (Rigas Futbola skola) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
65’` — Gol2 — 0
Lipuscek Ziga (Rigas Futbola skola) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
La partita di tra Rigas Futbola skola e Super Nova fa parte diconfronto Virsliga La data dell'incontro: 18.04.2026 09:00
Statistiche della squadra: Squadra: Rigas Futbola skola Nazione: Lettonia Allenatore: Morozs, Viktors
Squadra: Super Nova Nazione: Lettonia
Risultati dei giochi tra le squadre Rigas Futbola skola - Super Nova. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Virsliga, risultati delle partite di calcio Virsliga online su fscore.it