Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
3.08
51%
Possesso palla
49%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
5
15
Tiri totali
16
4
Tiri in porta
10
4
Tiri fuori porta
4
10
Tiri dentro l'Area
10
5
Tiri fuori dall'Area
6
0.77
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
4.19
7
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
1
27
Tocchi nell'area avversaria
34
1
Fuorigioco
3
12
Calci di punizione
14
2
Calci d'angolo
2
27
Buttare dentro
13
14
Falli
12
2
Cartellini gialli
0
33
Duelli vinti
50
9/13 (69%)
Contrasti
12/21 (57%)
6
Spazzate
26
6
Intercettazioni
4
319/365 (87%)
Passaggi
321/363 (88%)
18/36 (50%)
Passaggi Lunghi
25/38 (66%)
100/130 (77%)
Passaggi nell'ultimo terzo
66/81 (81%)
1.72
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.14
7/23 (30%)
Cross
3/8 (38%)
5
Portiere salva
4
4.19
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.77
-0.81
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.77
0.54
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.55
47%
Possesso palla
53%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
5
Tiri totali
8
2
Tiri in porta
5
0
Tiri fuori porta
3
3
Tiri dentro l'Area
5
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.6
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.5
3
Tiri bloccati
0
9
Tocchi nell'area avversaria
17
1
Fuorigioco
3
6
Calci di punizione
10
1
Calci d'angolo
1
11
Buttare dentro
6
10
Falli
6
1
Cartellini gialli
0
13
Duelli vinti
30
3/5 (60%)
Contrasti
7/12 (58%)
3
Spazzate
8
3
Intercettazioni
2
157/177 (89%)
Passaggi
185/203 (91%)
8/16 (50%)
Passaggi Lunghi
12/17 (71%)
35/48 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
38/47 (81%)
0.75
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.61
3/7 (43%)
Cross
3/7 (43%)
3
Portiere salva
2
1.5
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.6
-0.5
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.6
1.07
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.53
55%
Possesso palla
45%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
10
Tiri totali
8
2
Tiri in porta
5
4
Tiri fuori porta
1
7
Tiri dentro l'Area
5
3
Tiri fuori dall'Area
3
0.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.69
4
Tiri bloccati
2
1
Colpire il palo
1
18
Tocchi nell'area avversaria
17
6
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
1
16
Buttare dentro
7
4
Falli
6
1
Cartellini gialli
0
20
Duelli vinti
20
6/8 (75%)
Contrasti
5/9 (56%)
3
Spazzate
18
3
Intercettazioni
2
162/188 (86%)
Passaggi
136/160 (85%)
10/20 (50%)
Passaggi Lunghi
13/21 (62%)
65/82 (79%)
Passaggi nell'ultimo terzo
28/34 (82%)
0.97
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.53
4/16 (25%)
Cross
0/1 (0%)
2
Portiere salva
2
2.69
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.17
-0.31
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo Stockhorn Arena, Il calciatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
35’` — Gol segnato0 — 1
Sturm Danijel (Celje) segna per {Team1} e lo Stockhorn Arena esplode in un tripudio di gioia!
44’` — Rigore preciso0 — 2
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Kovacevic Franko (Celje) allo Stockhorn Arena.
[15:18:06]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro annuncia l'intervallo. Lugano e Celje abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[15:33:06]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo Stockhorn Arena e Il giocatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
59’` — Goal0 — 3
Zabukovnik Mark (Celje) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Stockhorn Arena ruggisce di entusiasmo!
84’` — Gol su rigore0 — 4
Kovacevic Franko (Celje) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
89’` — Pallone in rete0 — 5
Kvesic Mario (Celje) della {Team1} calcia e le tribune dello Stockhorn Arena impazziscono per questo gol spettacolare!
[16:22:14]` — Fine del match
La partita termina allo Stockhorn Arena, dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
35’` — Gol segnato0 — 1
Sturm Danijel (Celje) segna per {Team1} e lo Stockhorn Arena esplode in un tripudio di gioia!
44’` — Rigore preciso0 — 2
{Team1} passa in vantaggio grazie al rigore realizzato con sicurezza da Kovacevic Franko (Celje) allo Stockhorn Arena.
59’` — Goal0 — 3
Zabukovnik Mark (Celje) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Stockhorn Arena ruggisce di entusiasmo!
84’` — Gol su rigore0 — 4
Kovacevic Franko (Celje) batte con potenza il penalty superando il portiere per {Team2}, cambiando il risultato della partita.
89’` — Pallone in rete0 — 5
Kvesic Mario (Celje) della {Team1} calcia e le tribune dello Stockhorn Arena impazziscono per questo gol spettacolare!
Statistica delle partite tra le squadre Lugano - Celje. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta UEFA Europa Conference League, risultati delle partite di calcio UEFA Europa Conference League online su fscore.it