Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.67
52%
Possesso palla
48%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
19
Tiri totali
23
9
Tiri in porta
7
5
Tiri fuori porta
9
15
Tiri dentro l'Area
10
4
Tiri fuori dall'Area
13
1.55
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.21
5
Tiri bloccati
7
1
Colpire il palo
0
42
Tocchi nell'area avversaria
21
2
Fuorigioco
1
8
Calci di punizione
7
12
Calci d'angolo
3
24
Buttare dentro
20
7
Falli
8
1
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
3
41
Duelli vinti
39
14/15 (93%)
Contrasti
13/18 (72%)
14
Intercettazioni
9
346/430 (80%)
Passaggi
338/406 (83%)
29/56 (52%)
Passaggi Lunghi
33/67 (49%)
106/158 (67%)
Passaggi nell'ultimo terzo
53/86 (62%)
2.73
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.97
7/23 (30%)
Cross
7/17 (41%)
6
Portiere salva
8
1.21
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.55
0.21
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.55
1.04
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.06
49%
Possesso palla
51%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
13
4
Tiri in porta
5
2
Tiri fuori porta
4
7
Tiri dentro l'Area
6
0
Tiri fuori dall'Area
7
0.82
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.82
1
Tiri bloccati
4
1
Colpire il palo
0
17
Tocchi nell'area avversaria
14
1
Fuorigioco
0
3
Calci di punizione
4
4
Calci d'angolo
2
8
Buttare dentro
9
4
Falli
3
1
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
1
21
Duelli vinti
22
9/10 (90%)
Contrasti
7/10 (70%)
8
Intercettazioni
5
181/222 (82%)
Passaggi
196/228 (86%)
15/30 (50%)
Passaggi Lunghi
21/35 (60%)
52/73 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
32/48 (67%)
0.97
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.58
2/8 (25%)
Cross
5/10 (50%)
4
Portiere salva
3
0.82
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.82
-0.18
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.18
1.13
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.61
55%
Possesso palla
45%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
12
Tiri totali
10
5
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
5
8
Tiri dentro l'Area
4
4
Tiri fuori dall'Area
6
0.73
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.39
4
Tiri bloccati
3
25
Tocchi nell'area avversaria
7
1
Fuorigioco
1
5
Calci di punizione
3
8
Calci d'angolo
1
16
Buttare dentro
11
3
Falli
5
0
Cartellini gialli
2
20
Duelli vinti
17
5/5 (100%)
Contrasti
6/8 (75%)
6
Intercettazioni
4
165/208 (79%)
Passaggi
142/178 (80%)
14/26 (54%)
Passaggi Lunghi
12/32 (38%)
54/85 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
21/38 (55%)
1.76
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.39
5/15 (33%)
Cross
2/7 (29%)
2
Portiere salva
5
0.39
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.73
0.39
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il giocatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
15’` — Pallone in rete0 — 1
From Lucas (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
32’` — Goal1 — 1
Gol fantastico di Marcussen Gustav (Fredericia) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[09:53:17]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Fredericia e Esbjerg fB si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[10:05:47]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
[10:54:46]` — Fine partita
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
32’` — Goal1 — 0
Gol fantastico di Marcussen Gustav (Fredericia) del {Team2} che riaccende la partita allo !
15’` — Pallone in rete0 — 1
From Lucas (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
L'incontro tra tra Fredericia e Esbjerg fB si realizza intorneo 1st Division La data della partita: 27.04.2025 09:00
Classifiche della squadra: Squadra: Fredericia Nazione: Danimarca Allenatore: Hansen, Michael
Squadra: Esbjerg fB Nazione: Danimarca Allenatore: Sorensen, Lars Lungi
Risultati dei giochi tra le squadre Fredericia - Esbjerg fB. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it