Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
2.77
47%
Possesso palla
53%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
7
8
Tiri totali
21
2
Tiri in porta
10
3
Tiri fuori porta
7
4
Tiri dentro l'Area
18
4
Tiri fuori dall'Area
3
0.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
3.99
3
Tiri bloccati
4
0
Colpire il palo
1
0
Gol di testa
1
16
Tocchi nell'area avversaria
37
3
Fuorigioco
3
10
Calci di punizione
15
5
Calci d'angolo
5
15
Falli
10
1
Errori che hanno portato al gol
0
0
Cartellini gialli
3
48
Duelli vinti
45
15/17 (88%)
Contrasti
5/8 (63%)
24
Spazzate
23
8
Intercettazioni
13
292/390 (75%)
Passaggi
370/437 (85%)
16/48 (33%)
Passaggi Lunghi
40/62 (65%)
60/101 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
90/115 (78%)
0.51
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
2.33
4/16 (25%)
Cross
10/22 (45%)
4
Portiere salva
2
3.99
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.03
-1.01
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.03
0.25
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.72
43%
Possesso palla
57%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
5
Tiri totali
10
2
Tiri in porta
4
1
Tiri fuori porta
5
3
Tiri dentro l'Area
10
2
Tiri fuori dall'Area
0
0.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.68
2
Tiri bloccati
1
0
Colpire il palo
1
0
Gol di testa
1
8
Tocchi nell'area avversaria
22
1
Fuorigioco
0
3
Calci di punizione
5
2
Calci d'angolo
4
5
Falli
3
1
Errori che hanno portato al gol
0
0
Cartellini gialli
1
27
Duelli vinti
21
10/12 (83%)
Contrasti
3/4 (75%)
13
Spazzate
14
4
Intercettazioni
6
130/177 (73%)
Passaggi
204/240 (85%)
8/24 (33%)
Passaggi Lunghi
27/38 (71%)
32/50 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
58/73 (79%)
0.33
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.5
2/10 (20%)
Cross
6/15 (40%)
1
Portiere salva
2
1.68
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.03
-1.32
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.03
0.18
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.05
51%
Possesso palla
49%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
6
3
Tiri totali
11
0
Tiri in porta
6
2
Tiri fuori porta
2
1
Tiri dentro l'Area
8
2
Tiri fuori dall'Area
3
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.31
1
Tiri bloccati
3
8
Tocchi nell'area avversaria
15
2
Fuorigioco
3
7
Calci di punizione
10
3
Calci d'angolo
1
10
Falli
7
0
Cartellini gialli
2
21
Duelli vinti
24
5/5 (100%)
Contrasti
2/4 (50%)
11
Spazzate
9
4
Intercettazioni
7
162/213 (76%)
Passaggi
166/197 (84%)
8/24 (33%)
Passaggi Lunghi
13/24 (54%)
28/51 (55%)
Passaggi nell'ultimo terzo
32/42 (76%)
0.18
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.83
2/6 (33%)
Cross
4/7 (57%)
3
Portiere salva
0
2.31
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
0.31
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di .
11’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Paulsen Bjorn (Odense) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
17’` — Goal0 — 2
Jornell Grot Jay-Roy (Odense) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
45 + 2’` — Gol0 — 3
Kjerrumgaard Luca (Odense) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[13:51:49]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Esbjerg fB che Odense approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[14:05:15]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
58’` — Pallone in rete0 — 4
Kjerrumgaard Luca (Odense) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
62’` — Autogol
Hendriksen Anton (Esbjerg fB) commette un errore madornale regalando il gol a {Team2} sotto lo sguardo di allo !
86’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 5
Jensen Markus Gustav (Odense) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
[14:50:45]` — Fine del match
mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
11’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Paulsen Bjorn (Odense) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
17’` — Goal0 — 2
Jornell Grot Jay-Roy (Odense) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
45 + 2’` — Gol0 — 3
Kjerrumgaard Luca (Odense) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
58’` — Pallone in rete0 — 4
Kjerrumgaard Luca (Odense) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
62’` — Autogol
Hendriksen Anton (Esbjerg fB) commette un errore madornale regalando il gol a {Team2} sotto lo sguardo di allo !
86’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 5
Jensen Markus Gustav (Odense) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
Il gioco di tra Esbjerg fB e Odense si effettua incompetizione 1st Division La data del gioco: 11.04.2025 13:00
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Esbjerg fB Nazione: Danimarca Allenatore: Sorensen, Lars Lungi
Squadra: Odense Nazione: Danimarca Allenatore: Zorniger, Alexander
Risultati dei giochi tra le squadre Esbjerg fB - Odense. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it