Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.55
40%
Possesso palla
60%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
13
Tiri totali
6
4
Tiri in porta
2
7
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
5
8
Tiri fuori dall'Area
1
0.61
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.69
2
Tiri bloccati
2
14
Tocchi nell'area avversaria
13
0
Fuorigioco
4
15
Calci di punizione
17
1
Calci d'angolo
3
15
Buttare dentro
19
17
Falli
15
2
Cartellini gialli
2
37
Duelli vinti
42
10/12 (83%)
Contrasti
1/4 (25%)
7
Intercettazioni
9
267/338 (79%)
Passaggi
450/509 (88%)
28/63 (44%)
Passaggi Lunghi
33/58 (57%)
49/95 (52%)
Passaggi nell'ultimo terzo
70/109 (64%)
0.84
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.82
2/10 (20%)
Cross
2/14 (14%)
2
Portiere salva
2
0.69
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.61
0.69
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.39
0.28
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0
48%
Possesso palla
52%
6
Tiri totali
0
4
Tiri fuori porta
0
1
Tiri dentro l'Area
0
5
Tiri fuori dall'Area
0
2
Tiri bloccati
0
7
Tocchi nell'area avversaria
3
0
Fuorigioco
2
8
Calci di punizione
9
1
Calci d'angolo
0
10
Buttare dentro
5
9
Falli
8
1
Cartellini gialli
1
18
Duelli vinti
22
6/7 (86%)
Contrasti
0/3 (0%)
1
Intercettazioni
7
175/212 (83%)
Passaggi
209/234 (89%)
17/32 (53%)
Passaggi Lunghi
15/29 (52%)
36/64 (56%)
Passaggi nell'ultimo terzo
24/43 (56%)
0.15
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.05
1/7 (14%)
Cross
0/6 (0%)
0.49
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.55
32%
Possesso palla
68%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
6
4
Tiri in porta
2
3
Tiri fuori porta
2
4
Tiri dentro l'Area
5
3
Tiri fuori dall'Area
1
0.61
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.69
0
Tiri bloccati
2
7
Tocchi nell'area avversaria
10
0
Fuorigioco
2
7
Calci di punizione
8
0
Calci d'angolo
3
5
Buttare dentro
14
8
Falli
7
1
Cartellini gialli
1
19
Duelli vinti
20
4/5 (80%)
Contrasti
1/1 (100%)
6
Intercettazioni
2
92/126 (73%)
Passaggi
241/275 (88%)
11/31 (35%)
Passaggi Lunghi
18/29 (62%)
13/31 (42%)
Passaggi nell'ultimo terzo
46/66 (70%)
0.69
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.77
1/3 (33%)
Cross
2/8 (25%)
2
Portiere salva
2
0.69
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.61
0.69
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
{Team1} e {Team2} iniziano la partita allo sotto la direzione di Benyahia Houssam.
[09:48:08]` — Pausa di metà partita
Con il punteggio attuale di {Current Score}, l'arbitro Benyahia Houssam annuncia l'intervallo. DR Congo e Zambia abbandonano il terreno di gioco per un breve riposo e consultazioni con lo staff tecnico.
[10:04:34]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di Benyahia Houssam!
51’` — Gol con assistenza1 — 0
71’` — Gol con assistenza2 — 0
[10:55:36]` — Fine del match
Benyahia Houssam mette fine agli eventi allo , e la partita tra {Team1} e {Team2} entra nella storia.
La partita di tra DR Congo e Zambia si realizza inconfronto Campionato delle Nazioni Africane La data della partita: 07.08.2025 09:00 Arbitro del gioco Benyahia, Houssam
Risultati della squadra: Squadra: DR Congo Nazione: Repubblica Democratica del Congo Allenatore: Desabre, Sebastien Giocatori:
Risultati dei giochi tra le squadre DR Congo - Zambia. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Campionato delle Nazioni Africane, risultati delle partite di calcio Campionato delle Nazioni Africane online su fscore.it