Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.58
49%
Possesso palla
51%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
14
Tiri totali
6
3
Tiri in porta
4
7
Tiri fuori porta
2
8
Tiri dentro l'Area
5
6
Tiri fuori dall'Area
1
1.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.43
4
Tiri bloccati
0
19
Tocchi nell'area avversaria
19
2
Fuorigioco
4
13
Calci di punizione
12
5
Calci d'angolo
3
15
Buttare dentro
16
13
Falli
14
2
Cartellini gialli
3
41
Duelli vinti
35
14/16 (88%)
Contrasti
7/9 (78%)
3
Intercettazioni
6
273/343 (80%)
Passaggi
285/362 (79%)
29/62 (47%)
Passaggi Lunghi
31/76 (41%)
50/97 (52%)
Passaggi nell'ultimo terzo
50/90 (56%)
0.5
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.58
4/20 (20%)
Cross
3/12 (25%)
1
Portiere salva
2
2.43
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.03
-0.57
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.03
0.46
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.45
51%
Possesso palla
49%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
7
Tiri totali
1
3
Tiri in porta
1
4
Tiri fuori porta
0
3
Tiri dentro l'Area
1
4
Tiri fuori dall'Area
0
1.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.98
10
Tocchi nell'area avversaria
6
1
Fuorigioco
2
9
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
1
7
Buttare dentro
9
8
Falli
10
2
Cartellini gialli
3
26
Duelli vinti
16
9/11 (82%)
Contrasti
4/6 (67%)
2
Intercettazioni
0
147/183 (80%)
Passaggi
129/174 (74%)
14/32 (44%)
Passaggi Lunghi
15/38 (39%)
20/45 (44%)
Passaggi nell'ultimo terzo
22/47 (47%)
0.24
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.35
2/10 (20%)
Cross
1/5 (20%)
0
Portiere salva
2
0.98
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.03
-0.02
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.03
0.29
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.13
46%
Possesso palla
54%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
7
Tiri totali
5
0
Tiri in porta
3
3
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
4
2
Tiri fuori dall'Area
1
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.45
4
Tiri bloccati
0
9
Tocchi nell'area avversaria
13
1
Fuorigioco
2
4
Calci di punizione
5
2
Calci d'angolo
2
8
Buttare dentro
7
5
Falli
4
15
Duelli vinti
19
5/5 (100%)
Contrasti
3/3 (100%)
1
Intercettazioni
6
126/160 (79%)
Passaggi
156/188 (83%)
15/30 (50%)
Passaggi Lunghi
16/38 (42%)
30/52 (58%)
Passaggi nell'ultimo terzo
28/43 (65%)
0.26
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.23
2/10 (20%)
Cross
2/7 (29%)
1
Portiere salva
0
1.45
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-0.55
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo con Il calciatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
8’` — Goal0 — 1
Lamlaoui Oussama (Marocco) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
43’` — Pallone in rete1 — 1
Kitambala Jephte (DR Congo) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[08:51:01]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. DR Congo e Marocco si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[09:07:06]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
70’` — Gol su rigore1 — 2
Hrimat Mohamed Rabie (Marocco) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
80’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 3
Lamlaoui Oussama (Marocco) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[09:57:23]` — Fischio finale
E fischia la fine allo , chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
43’` — Pallone in rete1 — 0
Kitambala Jephte (DR Congo) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
8’` — Goal0 — 1
Lamlaoui Oussama (Marocco) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
70’` — Gol su rigore0 — 2
Hrimat Mohamed Rabie (Marocco) del {Team2} segna dal dischetto con precisione e lo urla in segno di approvazione.
80’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 3
Lamlaoui Oussama (Marocco) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
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