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Cina - Japan U17 09.05.2026

Turno 2

Eventi principali

1° Tempo 0 - 1
2° Tempo 1 - 2

Statistiche Cina vs Japan U17

0.39 Gol attesi (xG) stat-tooltip-icon Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati. 0.36
55% Possesso palla 45%
5 Tiri totali 11
1 Tiri in porta 5
1 Tiri fuori porta 3
2 Tiri dentro l'Area 5
3 Tiri fuori dall'Area 6
0.1 xG in porta (xGOT) stat-tooltip-icon xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta. 0.54
3 Tiri bloccati 3
8 Tocchi nell'area avversaria 15
1 Fuorigioco 1
6 Calci di punizione 11
3 Calci d'angolo 5
35 Buttare dentro 25
11 Falli 6
1 Cartellini gialli 0
46 Duelli vinti 48
12/19 (63%) Contrasti 12/22 (55%)
25 Spazzate 24
3 Intercettazioni 10
345/455 (76%) Passaggi 263/362 (73%)
20/75 (27%) Passaggi Lunghi 35/80 (44%)
29/81 (36%) Passaggi nell'ultimo terzo 57/109 (52%)
0.23 Assist previsti (xA) stat-tooltip-icon Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato. 0.27
1/6 (17%) Cross 5/19 (26%)
3 Portiere salva 0
0.54 xGOT affrontati stat-tooltip-icon xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented. 0.1
-1.46 Gol prevenuti stat-tooltip-icon I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”. -0.9

Testa a testa

Vince
Disegna
Vince
0
0
2
Gol
3
5
Tutte le partite

Classifica

Squadra G V D P GF GS P
1. Japan U17
3 3 0 0 8 3 9
2. Cina
3 1 0 2 3 3 3
3. Qatar
3 1 0 2 3 5 3
4. Indonesia U17
3 1 0 2 2 5 3
  Promotion to Playoffs

Migliori marcatori

Cina Cina

Nessun dato disponibile

Japan U17 Japan U17
#
Gol
  • 10 Kitahara M.
    2
  • 11 Kakeru Saito
    1

Statistiche da 2026 stagione di U17 AFC Asian Cup

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Formazioni

Allenatore
K. Uemura S. Ono

Commento testuale

Complessiva
CHI
JPN
[12:04:57]` Münzwurf
dà il via all'incontro allo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
38’` Pallone in rete 0 — 1 image
Motosuna Anthony Udemba (Japan U17) scarica un missile in rete per {Team2} e lo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ruggisce di entusiasmo!
[12:59:41]` Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C sul punteggio di {Current Score}. Cina e Japan U17 si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[13:05:56]` Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C - {Team1} parte subito all'attacco!
image 49’` [de]Tor erzielt 1 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Zhao Songyuan (Cina) allo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, sotto lo sguardo di .
60’` [de]Tor erzielt 1 — 2 image
Kitahara Maki (Japan U17) scarica un missile in rete per {Team2} e lo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ruggisce di entusiasmo!
[13:54:19]` Fine del match
E fischia la fine allo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
image 49’` [de]Tor erzielt 1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Zhao Songyuan (Cina) allo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, sotto lo sguardo di .
38’` Pallone in rete 0 — 1 image
Motosuna Anthony Udemba (Japan U17) scarica un missile in rete per {Team2} e lo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ruggisce di entusiasmo!
60’` [de]Tor erzielt 0 — 2 image
Kitahara Maki (Japan U17) scarica un missile in rete per {Team2} e lo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ruggisce di entusiasmo!

Statistiche Giocatore

Panoramica|
Tiri|
Attacco|
Difesa|
Portiere
Panoramica
Vo 8.6
G 1
Pae -
MG 90
Voto 8.6
Minuti giocati 90
Gol 1
xG 0.06
Assist -
xA 0.01
Tiri totali 1
Passaggi 37/47(79%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 8.1
G 1
Pae -
MG 45
Voto 8.1
Minuti giocati 45
Gol 1
xG 0.04
Assist -
xA 0.04
Tiri totali 2
Passaggi 8/16(50%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 18
Voto 6.6
Minuti giocati 18
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi 13/20(65%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Voto 6.6
Minuti giocati 90
Gol -
xG 0.1
Assist -
xA 0.03
Tiri totali 3
Passaggi 14/18(78%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 15
Voto 6.4
Minuti giocati 15
Gol -
xG -
Assist -
xA -
Tiri totali -
Passaggi -
Yellow cards -
Red cards -
Vo 6.3
G -
Pae -
MG 45
Voto 6.3
Minuti giocati 45
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.01
Tiri totali -
Passaggi 10/15(67%)
Yellow cards -
Red cards -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 55
Voto 5.9
Minuti giocati 55
Gol -
xG -
Assist -
xA 0.06
Tiri totali -
Passaggi 10/12(83%)
Yellow cards -
Red cards -
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Tiri
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Tiri totali 3
Tiri in porta 1
xGOT 0.24
Tiri fuori dallo specchio 1
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area 3
Vo 8.1
G 1
Pae -
MG 45
Tiri totali 2
Tiri in porta 1
xGOT 0.11
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati 1
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area 1
Vo 8.6
G 1
Pae -
MG 90
Tiri totali 1
Tiri in porta 1
xGOT 0.03
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area 1
Tiri fuori dall'Area -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 55
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 15
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 18
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
Vo 6.3
G -
Pae -
MG 45
Tiri totali -
Tiri in porta -
xGOT -
Tiri fuori dallo specchio -
Tiri bloccati -
Tiri di testa -
Tiri dentro l'Area -
Tiri fuori dall'Area -
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Attacco
Vo 8.1
G 1
Pae -
MG 45
Tocchi nell'area avversaria 4
Passaggi 8/16(50%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.04
Passaggi nell'ultimo terzo 3/8(38%)
Tocchi 28
Passaggi Lunghi 1/2(50%)
Cross 2/4(50%)
Dribbling riusciti 2/2(100%)
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 55
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 10/12(83%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.06
Passaggi nell'ultimo terzo 3/5(60%)
Tocchi 27
Passaggi Lunghi -
Cross 1/4(25%)
Dribbling riusciti -
Falloso 1
Fuorigioco 1
Vo 8.6
G 1
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 2
Passaggi 37/47(79%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.01
Passaggi nell'ultimo terzo 8/14(57%)
Tocchi 64
Passaggi Lunghi 10/17(59%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 14/18(78%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.03
Passaggi nell'ultimo terzo 4/6(67%)
Tocchi 55
Passaggi Lunghi 2/2(100%)
Cross 1/8(13%)
Dribbling riusciti 1/3(33%)
Falloso 3
Fuorigioco -
Vo 6.3
G -
Pae -
MG 45
Tocchi nell'area avversaria 1
Passaggi 10/15(67%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA 0.01
Passaggi nell'ultimo terzo 3/8(38%)
Tocchi 20
Passaggi Lunghi 1/5(20%)
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 15
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi -
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 10
Passaggi Lunghi -
Cross 1/1(100%)
Dribbling riusciti 1/1(100%)
Falloso -
Fuorigioco -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 18
Tocchi nell'area avversaria -
Passaggi 13/20(65%)
Grandi occasioni create -
Grandi occasioni mancate -
Assist -
xA -
Passaggi nell'ultimo terzo -
Tocchi 21
Passaggi Lunghi -
Cross -
Dribbling riusciti -
Falloso -
Fuorigioco -
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
Difesa
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 90
Duelli 14
Duelli Aerei 1/1(100%)
Duelli A Terra 6/13(46%)
Falli 1
Contrasti 1/2(50%)
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 8.1
G 1
Pae -
MG 45
Duelli 7
Duelli Aerei 2/3(67%)
Duelli A Terra 3/4(75%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 8.6
G 1
Pae -
MG 90
Duelli 7
Duelli Aerei 2/2(100%)
Duelli A Terra 5/5(100%)
Falli -
Contrasti 3/5(60%)
Intercettazioni 1
Spazzate 8
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 5.9
G -
Pae -
MG 55
Duelli 6
Duelli Aerei -
Duelli A Terra 1/6(17%)
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.4
G -
Pae -
MG 15
Duelli 4
Duelli Aerei 1/2(50%)
Duelli A Terra 2/2(100%)
Falli -
Contrasti 1/1(100%)
Intercettazioni 2
Spazzate 2
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.3
G -
Pae -
MG 45
Duelli 4
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate 1
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Vo 6.6
G -
Pae -
MG 18
Duelli -
Duelli Aerei -
Duelli A Terra -
Falli -
Contrasti -
Intercettazioni -
Spazzate -
Errori che hanno portato al gol -
Errori che hanno portato a un tiro -
Autogol -
Portiere
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.

La partita di calcio tra Cina e Japan U17 fa parte dicampionato U17 AFC Asian Cup
La data del gioco: 09.05.2026 12:00

Risultati della squadra:
Squadra: Cina
Nazione: Asia
Allenatore: Uemura, Kenichi


Squadra: Japan U17
Nazione: Asia
Allenatore: Ono, Shingi

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