Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.36
55%
Possesso palla
45%
5
Tiri totali
11
1
Tiri in porta
5
1
Tiri fuori porta
3
2
Tiri dentro l'Area
5
3
Tiri fuori dall'Area
6
0.1
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.54
3
Tiri bloccati
3
8
Tocchi nell'area avversaria
15
1
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
11
3
Calci d'angolo
5
35
Buttare dentro
25
11
Falli
6
1
Cartellini gialli
0
46
Duelli vinti
48
12/19 (63%)
Contrasti
12/22 (55%)
25
Spazzate
24
3
Intercettazioni
10
345/455 (76%)
Passaggi
263/362 (73%)
20/75 (27%)
Passaggi Lunghi
35/80 (44%)
29/81 (36%)
Passaggi nell'ultimo terzo
57/109 (52%)
0.23
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.27
1/6 (17%)
Cross
5/19 (26%)
3
Portiere salva
0
0.54
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.1
-1.46
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.9
0.21
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.24
50%
Possesso palla
50%
3
Tiri totali
7
0
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
3
1
Tiri dentro l'Area
3
2
Tiri fuori dall'Area
4
0
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.03
2
Tiri bloccati
2
6
Tocchi nell'area avversaria
6
1
Fuorigioco
1
2
Calci di punizione
7
1
Calci d'angolo
3
16
Buttare dentro
8
7
Falli
2
21
Duelli vinti
24
7/11 (64%)
Contrasti
5/12 (42%)
12
Spazzate
8
2
Intercettazioni
5
160/210 (76%)
Passaggi
160/208 (77%)
9/33 (27%)
Passaggi Lunghi
18/38 (47%)
10/32 (31%)
Passaggi nell'ultimo terzo
32/56 (57%)
0.18
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.18
1/3 (33%)
Cross
1/9 (11%)
1
Portiere salva
0
0.03
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0
-0.97
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0
0.18
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.12
60%
Possesso palla
40%
2
Tiri totali
4
1
Tiri in porta
3
1
Tiri dentro l'Area
2
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.1
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.51
1
Tiri bloccati
1
2
Tocchi nell'area avversaria
9
4
Calci di punizione
4
2
Calci d'angolo
2
19
Buttare dentro
17
4
Falli
4
1
Cartellini gialli
0
25
Duelli vinti
24
5/8 (63%)
Contrasti
7/10 (70%)
13
Spazzate
16
1
Intercettazioni
5
185/245 (76%)
Passaggi
103/154 (67%)
11/42 (26%)
Passaggi Lunghi
17/42 (40%)
19/49 (39%)
Passaggi nell'ultimo terzo
25/53 (47%)
0.05
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.09
0/3 (0%)
Cross
4/10 (40%)
2
Portiere salva
0
0.51
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.1
-0.49
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il via all'incontro allo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C con il fischio d'inizio, {Team1} batte il calcio d'inizio contro {Team2}.
38’` — Pallone in rete0 — 1
Motosuna Anthony Udemba (Japan U17) scarica un missile in rete per {Team2} e lo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ruggisce di entusiasmo!
[12:59:41]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C sul punteggio di {Current Score}. Cina e Japan U17 si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[13:05:56]` — Inizio del secondo tempo
dà il via al secondo tempo allo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C - {Team1} parte subito all'attacco!
49’` — [de]Tor erzielt1 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Zhao Songyuan (Cina) allo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, sotto lo sguardo di .
60’` — [de]Tor erzielt1 — 2
Kitahara Maki (Japan U17) scarica un missile in rete per {Team2} e lo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ruggisce di entusiasmo!
[13:54:19]` — Fine del match
E fischia la fine allo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
49’` — [de]Tor erzielt1 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Zhao Songyuan (Cina) allo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C, sotto lo sguardo di .
38’` — Pallone in rete0 — 1
Motosuna Anthony Udemba (Japan U17) scarica un missile in rete per {Team2} e lo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ruggisce di entusiasmo!
60’` — [de]Tor erzielt0 — 2
Kitahara Maki (Japan U17) scarica un missile in rete per {Team2} e lo King Abdullah Sports City Training Stadium Pitch C ruggisce di entusiasmo!
Gol attesi misura la qualità di un’occasione da gol e la probabilità che diventi una rete. Viene calcolato in base a fattori come posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni tiro riceve un valore tra 0 e 1; l’xG totale di una squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale solitamente ~0.79–0.80. Un xG più alto indica occasioni migliori, indipendentemente dai gol segnati.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
xG in porta misura la probabilità che un tiro in porta finisca in gol. A differenza dell’xG (che valuta l’occasione prima del tiro), l’xGOT valuta l’esecuzione dopo l’impatto col pallone — piazzamento del tiro, posizione del portiere, ecc. Sono inclusi solo i tiri in porta, ciascuno con un valore 0–1. L’xGOT totale di una squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
Assist attesi misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per un gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l’xA totale di un giocatore o di una squadra è la somma di questi valori. Un xA più alto indica una migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene sbagliato o parato.
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
xGOT affrontati rappresenta il numero totale di gol che un portiere dovrebbe subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro viene valutata tramite fattori post-tiro come il piazzamento, la posizione del portiere e la velocità del tiro. L’xGOT Faced di una squadra equivale all’xGOT totale della squadra avversaria sui tiri in porta. È il riferimento per il calcolo dei gol evitati.
La partita di calcio tra Cina e Japan U17 fa parte dicampionato U17 AFC Asian Cup La data del gioco: 09.05.2026 12:00
Risultati della squadra: Squadra: Cina Nazione: Asia Allenatore: Uemura, Kenichi
Squadra: Japan U17 Nazione: Asia Allenatore: Ono, Shingi
Risultati dei giochi tra le squadre Cina - Japan U17. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta U17 AFC Asian Cup, risultati delle partite di calcio U17 AFC Asian Cup online su fscore.it