Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.74
49%
Possesso palla
51%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
12
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
2
7
Tiri fuori porta
4
4
Tiri dentro l'Area
4
8
Tiri fuori dall'Area
5
0.04
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.28
3
Tiri bloccati
3
1
Colpire il palo
0
18
Tocchi nell'area avversaria
17
1
Fuorigioco
1
16
Calci di punizione
23
1
Calci d'angolo
4
13
Buttare dentro
16
23
Falli
16
2
Cartellini gialli
1
1
Cartellini rossi
0
37
Duelli vinti
47
8/10 (80%)
Contrasti
11/15 (73%)
5
Intercettazioni
5
115/178 (65%)
Passaggi
123/181 (68%)
15/41 (37%)
Passaggi Lunghi
23/46 (50%)
39/66 (59%)
Passaggi nell'ultimo terzo
34/66 (52%)
0.86
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.65
1/7 (14%)
Cross
3/9 (33%)
2
Portiere salva
2
0.28
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.04
0.28
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.04
0.16
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.46
45%
Possesso palla
55%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
8
1
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
4
1
Tiri dentro l'Area
4
3
Tiri fuori dall'Area
4
0.03
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.28
1
Tiri bloccati
2
5
Tocchi nell'area avversaria
13
3
Calci di punizione
13
1
Calci d'angolo
3
5
Buttare dentro
11
13
Falli
3
1
Cartellini gialli
1
1
Cartellini rossi
0
16
Duelli vinti
28
4/6 (67%)
Contrasti
5/8 (63%)
2
Intercettazioni
4
59/93 (63%)
Passaggi
73/106 (69%)
5/23 (22%)
Passaggi Lunghi
14/23 (61%)
17/36 (47%)
Passaggi nell'ultimo terzo
24/42 (57%)
0.12
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.64
0/1 (0%)
Cross
3/7 (43%)
2
Portiere salva
1
0.28
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.03
0.28
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.03
0.35
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.28
52%
Possesso palla
48%
8
Tiri totali
1
1
Tiri in porta
0
5
Tiri fuori porta
0
3
Tiri dentro l'Area
0
5
Tiri fuori dall'Area
1
0.01
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
2
Tiri bloccati
1
1
Colpire il palo
0
13
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
1
13
Calci di punizione
10
0
Calci d'angolo
1
8
Buttare dentro
5
10
Falli
13
1
Cartellini gialli
0
21
Duelli vinti
19
4/4 (100%)
Contrasti
6/7 (86%)
3
Intercettazioni
1
56/85 (66%)
Passaggi
50/75 (67%)
10/18 (56%)
Passaggi Lunghi
9/23 (39%)
22/30 (73%)
Passaggi nell'ultimo terzo
10/24 (42%)
0.74
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.01
1/6 (17%)
Cross
0/2 (0%)
0
Portiere salva
1
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.01
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore dell’FC è il primo a toccare il pallone.
[20:53:52]` — Intervallo
L'arbitro decreta la fine del primo tempo al sul punteggio di {Current Score}. Brasile (Donne) e Colombia (Donne) si ritirano negli spogliatoi per gli aggiustamenti tattici.
[21:09:37]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
[22:05:39]` — Fischio finale
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
L'incontro tra tra Brasile (Donne) e Colombia (Donne) si realizza inconfronto Copa America, Donne La data dell'incontro: 25.07.2025 20:00
Risultati della squadra: Squadra: Brasile (Donne) Nazione: Mondo Allenatore: Elias, Arthur
Squadra: Colombia (Donne) Nazione: Mondo Allenatore: Marsiglia, Angelo
Risultati dei giochi tra le squadre Brasile (Donne) - Colombia (Donne). Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Copa America, Donne, risultati delle partite di calcio Copa America, Donne online su fscore.it