Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.15
59%
Possesso palla
41%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
16
Tiri totali
3
6
Tiri in porta
2
8
Tiri fuori porta
1
14
Tiri dentro l'Area
0
1
Tiri fuori dall'Area
3
1.35
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.06
2
Tiri bloccati
0
2
Colpire il palo
1
29
Tocchi nell'area avversaria
5
4
Fuorigioco
0
9
Calci di punizione
10
5
Calci d'angolo
0
10
Falli
9
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
2
Cartellini gialli
2
59
Duelli vinti
46
16/19 (84%)
Contrasti
13/21 (62%)
20
Spazzate
18
15
Intercettazioni
11
318/401 (79%)
Passaggi
183/287 (64%)
32/59 (54%)
Passaggi Lunghi
14/71 (20%)
87/126 (69%)
Passaggi nell'ultimo terzo
29/84 (35%)
1.04
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.09
4/18 (22%)
Cross
0/5 (0%)
2
Portiere salva
5
0.06
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.35
0.06
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.39
1.11
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.07
70%
Possesso palla
30%
9
Tiri totali
2
3
Tiri in porta
2
5
Tiri fuori porta
0
8
Tiri dentro l'Area
0
1
Tiri fuori dall'Area
2
0.48
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.06
1
Tiri bloccati
0
2
Colpire il palo
0
19
Tocchi nell'area avversaria
0
1
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
3
2
Calci d'angolo
0
3
Falli
5
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Cartellini gialli
0
33
Duelli vinti
26
9/12 (75%)
Contrasti
8/15 (53%)
9
Spazzate
14
5
Intercettazioni
7
226/261 (87%)
Passaggi
74/116 (64%)
18/25 (72%)
Passaggi Lunghi
3/28 (11%)
56/70 (80%)
Passaggi nell'ultimo terzo
8/21 (38%)
0.39
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.02
2/9 (22%)
Cross
0/2 (0%)
2
Portiere salva
3
0.06
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.48
0.06
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.48
0.94
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.08
48%
Possesso palla
52%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
7
Tiri totali
1
3
Tiri in porta
0
3
Tiri fuori porta
1
6
Tiri dentro l'Area
0
0
Tiri fuori dall'Area
1
0.87
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0
1
Tiri bloccati
0
0
Colpire il palo
1
10
Tocchi nell'area avversaria
5
3
Fuorigioco
0
4
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
0
7
Falli
4
1
Cartellini gialli
2
26
Duelli vinti
20
7/7 (100%)
Contrasti
5/6 (83%)
11
Spazzate
4
10
Intercettazioni
4
92/140 (66%)
Passaggi
109/171 (64%)
14/34 (41%)
Passaggi Lunghi
11/43 (26%)
31/56 (55%)
Passaggi nell'ultimo terzo
21/63 (33%)
0.65
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.07
2/9 (22%)
Cross
0/3 (0%)
0
Portiere salva
2
0
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.87
0
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
[17:48:18]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Brasile U17 e Chile U17 si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[19:22:37]` — Inizio del secondo tempo
fa ripartire l'incontro tra {Team1} e {Team2} allo , dando inizio al secondo tempo!
— Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Il calciatore dell’FC Brasile U17 segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[19:23:18]` — Fine partita
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
— Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Il calciatore dell’FC Brasile U17 segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
La partita di calcio tra Brasile U17 e Chile U17 fa parte dicompetizione U17 CONMEBOL Championship La data dell'incontro: 09.04.2025 17:00
Fatti interessanti su: Squadra: Brasile U17 Nazione: Brasile Allenatore: Patetuci, Dudu
Squadra: Chile U17 Nazione: Cile Allenatore: Miranda, Sebastian
Statistica delle partite tra le squadre Brasile U17 - Chile U17. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta U17 CONMEBOL Championship, risultati delle partite di calcio U17 CONMEBOL Championship online su fscore.it