Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.47
34%
Possesso palla
66%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
13
Tiri totali
10
4
Tiri in porta
3
5
Tiri fuori porta
4
3
Tiri dentro l'Area
2
10
Tiri fuori dall'Area
8
0.8
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.16
4
Tiri bloccati
3
8
Tocchi nell'area avversaria
12
1
Fuorigioco
2
11
Calci di punizione
5
3
Calci d'angolo
6
5
Falli
11
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
0
Cartellini gialli
3
0
Cartellini rossi
1
58
Duelli vinti
60
19/29 (66%)
Contrasti
17/21 (81%)
31
Spazzate
10
22
Intercettazioni
8
164/235 (70%)
Passaggi
379/465 (82%)
16/58 (28%)
Passaggi Lunghi
35/63 (56%)
41/64 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
86/134 (64%)
0.15
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.42
1/7 (14%)
Cross
1/11 (9%)
3
Portiere salva
3
0.16
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.8
0.16
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.2
0.15
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.05
39%
Possesso palla
61%
7
Tiri totali
3
2
Tiri in porta
1
1
Tiri fuori porta
1
2
Tiri dentro l'Area
1
5
Tiri fuori dall'Area
2
0.23
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.04
4
Tiri bloccati
1
5
Tocchi nell'area avversaria
8
0
Fuorigioco
1
4
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
2
4
Falli
4
25
Duelli vinti
30
8/14 (57%)
Contrasti
11/12 (92%)
11
Spazzate
3
11
Intercettazioni
5
137/167 (82%)
Passaggi
225/266 (85%)
12/26 (46%)
Passaggi Lunghi
13/29 (45%)
29/36 (81%)
Passaggi nell'ultimo terzo
47/68 (69%)
0.11
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.12
1/4 (25%)
Cross
0/3 (0%)
1
Portiere salva
2
0.04
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.23
0.04
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.23
0.27
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.42
29%
Possesso palla
71%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
6
Tiri totali
7
2
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
3
1
Tiri dentro l'Area
1
5
Tiri fuori dall'Area
6
0.57
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.12
0
Tiri bloccati
2
3
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
1
7
Calci di punizione
1
2
Calci d'angolo
4
1
Falli
7
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
0
Cartellini gialli
3
0
Cartellini rossi
1
33
Duelli vinti
30
11/15 (73%)
Contrasti
6/9 (67%)
20
Spazzate
7
11
Intercettazioni
3
27/68 (40%)
Passaggi
154/199 (77%)
4/32 (13%)
Passaggi Lunghi
22/34 (65%)
12/28 (43%)
Passaggi nell'ultimo terzo
39/66 (59%)
0.04
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.3
0/3 (0%)
Cross
1/8 (13%)
2
Portiere salva
1
0.12
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.57
0.12
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
[17:48:16]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Bolivia e Ecuador U17 si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[18:03:16]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il giocatore cerca subito il protagonismo!
— Gol segnato1 — 0
Il calciatore Bolivia segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[18:55:15]` — Fine partita
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
— Gol segnato1 — 0
Il calciatore Bolivia segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
L'incontro tra tra Bolivia e Ecuador U17 fa parte dicampionato U17 CONMEBOL Championship La data del gioco: 11.04.2025 17:00
Risultati della squadra: Squadra: Bolivia Nazione: Bolivia
Squadra: Ecuador U17 Nazione: Ecuador Allenatore: Rodriguez, Jose Javier
Risultati dei giochi tra le squadre Bolivia - Ecuador U17. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta U17 CONMEBOL Championship, risultati delle partite di calcio U17 CONMEBOL Championship online su fscore.it