Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.86
51%
Possesso palla
49%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
3
10
Tiri totali
15
5
Tiri in porta
8
3
Tiri fuori porta
4
7
Tiri dentro l'Area
8
3
Tiri fuori dall'Area
7
2.04
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
2.63
2
Tiri bloccati
3
1
Gol di testa
0
26
Tocchi nell'area avversaria
31
2
Fuorigioco
0
10
Calci di punizione
9
2
Calci d'angolo
4
24
Buttare dentro
19
9
Falli
12
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
2
Errori che hanno portato al gol
0
2
Cartellini gialli
2
38
Duelli vinti
48
7/14 (50%)
Contrasti
9/12 (75%)
5
Intercettazioni
6
428/514 (83%)
Passaggi
391/486 (80%)
31/66 (47%)
Passaggi Lunghi
33/80 (41%)
92/129 (71%)
Passaggi nell'ultimo terzo
102/151 (68%)
1.28
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.62
4/21 (19%)
Cross
6/24 (25%)
3
Portiere salva
4
2.63
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.04
-2.37
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
1.04
0.45
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.38
49%
Possesso palla
51%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
3
Tiri totali
7
1
Tiri in porta
4
0
Tiri fuori porta
1
2
Tiri dentro l'Area
2
1
Tiri fuori dall'Area
5
0.97
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.08
2
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
0
11
Tocchi nell'area avversaria
13
4
Calci di punizione
5
1
Calci d'angolo
3
15
Buttare dentro
9
5
Falli
5
1
Errori che hanno portato al gol
0
1
Cartellini gialli
0
21
Duelli vinti
26
2/9 (22%)
Contrasti
7/9 (78%)
4
Intercettazioni
5
220/259 (85%)
Passaggi
216/263 (82%)
10/28 (36%)
Passaggi Lunghi
19/40 (48%)
41/51 (80%)
Passaggi nell'ultimo terzo
60/88 (68%)
0.73
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.46
2/11 (18%)
Cross
5/13 (38%)
1
Portiere salva
0
1.08
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.97
-1.92
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.03
0.66
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.48
53%
Possesso palla
47%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
7
Tiri totali
8
4
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
3
5
Tiri dentro l'Area
6
2
Tiri fuori dall'Area
2
1.07
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
1.55
0
Tiri bloccati
1
15
Tocchi nell'area avversaria
18
2
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
4
1
Calci d'angolo
1
9
Buttare dentro
10
4
Falli
7
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
1
Errori che hanno portato al gol
0
1
Cartellini gialli
2
17
Duelli vinti
22
5/5 (100%)
Contrasti
2/3 (67%)
1
Intercettazioni
1
208/255 (82%)
Passaggi
175/223 (78%)
21/38 (55%)
Passaggi Lunghi
14/40 (35%)
51/78 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
42/63 (67%)
0.55
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.16
2/10 (20%)
Cross
1/11 (9%)
2
Portiere salva
4
1.55
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.07
-0.45
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il calciatore è il primo a toccare il pallone.
6’` — Gol0 — 1
From Lucas (Esbjerg fB) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
24’` — Gol0 — 2
Ankersen Jakob (Esbjerg fB) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
27’` — Gol segnato0 — 3
Gol fantastico di Lausen Andreas Sejr (Esbjerg fB) del {Team2} che riaccende la partita allo !
45 + 1’` — [de]Tor erzielt1 — 3
Gol fantastico di Bjork Carl (B.93 Copenhagen) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[13:48:52]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di B.93 Copenhagen e Esbjerg fB si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[14:03:58]` — Inizio del secondo tempo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di !
69’` — Gol1 — 4
Ankersen Jakob (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
85’` — [de]Tor erzielt1 — 5
Gol fantastico di Brajanac Muamer (Esbjerg fB) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[14:54:08]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
45 + 1’` — [de]Tor erzielt1 — 0
Gol fantastico di Bjork Carl (B.93 Copenhagen) del {Team2} che riaccende la partita allo !
6’` — Gol0 — 1
From Lucas (Esbjerg fB) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
24’` — Gol0 — 2
Ankersen Jakob (Esbjerg fB) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
27’` — Gol segnato0 — 3
Gol fantastico di Lausen Andreas Sejr (Esbjerg fB) del {Team2} che riaccende la partita allo !
69’` — Gol0 — 4
Ankersen Jakob (Esbjerg fB) della {Team1} calcia e le tribune dello impazziscono per questo gol spettacolare!
85’` — [de]Tor erzielt0 — 5
Gol fantastico di Brajanac Muamer (Esbjerg fB) del {Team2} che riaccende la partita allo !
Il gioco di tra B.93 Copenhagen e Esbjerg fB si effettua intorneo 1st Division La data del gioco: 15.08.2025 13:00
Classifiche della squadra: Squadra: B.93 Copenhagen Nazione: Danimarca
Squadra: Esbjerg fB Nazione: Danimarca Allenatore: Sorensen, Lars Lungi
Statistica delle partite tra le squadre B.93 Copenhagen - Esbjerg fB. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it