Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.42
46%
Possesso palla
54%
4
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
13
Tiri totali
7
8
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
1
6
Tiri dentro l'Area
1
7
Tiri fuori dall'Area
6
3.65
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.84
2
Tiri bloccati
2
1
Gol di testa
0
14
Tocchi nell'area avversaria
10
4
Fuorigioco
0
14
Calci di punizione
5
3
Calci d'angolo
4
15
Buttare dentro
16
5
Falli
14
1
Cartellini gialli
3
52
Duelli vinti
36
18/28 (64%)
Contrasti
11/17 (65%)
18
Spazzate
9
12
Intercettazioni
7
400/465 (86%)
Passaggi
455/529 (86%)
18/36 (50%)
Passaggi Lunghi
27/51 (53%)
78/119 (66%)
Passaggi nell'ultimo terzo
66/101 (65%)
0.91
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.42
0/3 (0%)
Cross
3/11 (27%)
3
Portiere salva
4
0.84
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.65
-0.16
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.35
1.95
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.04
53%
Possesso palla
47%
3
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
9
Tiri totali
3
5
Tiri in porta
2
2
Tiri fuori porta
0
4
Tiri dentro l'Area
0
5
Tiri fuori dall'Area
3
3.04
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.02
2
Tiri bloccati
1
1
Gol di testa
0
10
Tocchi nell'area avversaria
6
3
Fuorigioco
0
6
Calci di punizione
3
3
Calci d'angolo
0
6
Buttare dentro
7
3
Falli
6
1
Cartellini gialli
0
23
Duelli vinti
15
8/12 (67%)
Contrasti
4/7 (57%)
10
Spazzate
9
8
Intercettazioni
5
234/270 (87%)
Passaggi
201/237 (85%)
11/19 (58%)
Passaggi Lunghi
13/26 (50%)
55/81 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
18/33 (55%)
0.84
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.05
0/2 (0%)
Cross
1/3 (33%)
2
Portiere salva
2
0.02
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
3.04
0.02
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.04
0.23
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.38
39%
Possesso palla
61%
1
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
4
Tiri totali
4
3
Tiri in porta
2
1
Tiri fuori porta
1
2
Tiri dentro l'Area
1
2
Tiri fuori dall'Area
3
0.61
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.82
0
Tiri bloccati
1
4
Tocchi nell'area avversaria
4
1
Fuorigioco
0
8
Calci di punizione
2
0
Calci d'angolo
4
9
Buttare dentro
9
2
Falli
8
0
Cartellini gialli
3
29
Duelli vinti
21
10/16 (63%)
Contrasti
7/10 (70%)
8
Spazzate
0
4
Intercettazioni
2
166/195 (85%)
Passaggi
254/292 (87%)
7/17 (41%)
Passaggi Lunghi
14/25 (56%)
23/38 (61%)
Passaggi nell'ultimo terzo
48/68 (71%)
0.07
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.37
0/1 (0%)
Cross
2/8 (25%)
1
Portiere salva
2
0.82
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.61
-0.18
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si comincia allo Afas Stadion con Il giocatore dell’FC che lancia {Team1} nelle prime fasi dell'incontro.
3’` — Gol1 — 0
Sadiq Ibrahim (AZ Alkmaar) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Afas Stadion ruggisce di entusiasmo!
6’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Meerdink Mexx (AZ Alkmaar) segna per {Team1} e lo Afas Stadion esplode in un tripudio di gioia!
45 + 1’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Sadiq Ibrahim (AZ Alkmaar) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Afas Stadion ruggisce di entusiasmo!
[14:18:02]` — Pausa di metà partita
Primo tempo concluso al Afas Stadion - fischia la pausa. Il risultato rimane {Current Score}, mentre AZ Alkmaar e Levski Sdiia si preparano per la ripresa del gioco.
[14:34:43]` — Inizio del secondo tempo
{Team2} inizia il secondo tempo allo Afas Stadion e Il calciatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
46’` — Der Ball hat die Torlinie überquert3 — 1
Everton (Levski Sdiia) della {Team1} calcia e le tribune dello Afas Stadion impazziscono per questo gol spettacolare!
86’` — Der Ball hat die Torlinie überquert4 — 1
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Zeefuik Lequincio (AZ Alkmaar) allo Afas Stadion, sotto lo sguardo di .
[15:19:48]` — Fischio finale
E fischia la fine allo Afas Stadion, chiudendo lo scontro tra {Team1} e {Team2}.
3’` — Gol1 — 0
Sadiq Ibrahim (AZ Alkmaar) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Afas Stadion ruggisce di entusiasmo!
6’` — [de]Tor erzielt2 — 0
Meerdink Mexx (AZ Alkmaar) segna per {Team1} e lo Afas Stadion esplode in un tripudio di gioia!
45 + 1’` — [de]Tor erzielt3 — 0
Sadiq Ibrahim (AZ Alkmaar) scarica un missile in rete per {Team2} e lo Afas Stadion ruggisce di entusiasmo!
86’` — Der Ball hat die Torlinie überquert4 — 0
{Team1} passa in vantaggio dopo il preciso tiro di Zeefuik Lequincio (AZ Alkmaar) allo Afas Stadion, sotto lo sguardo di .
46’` — Der Ball hat die Torlinie überquert0 — 1
Everton (Levski Sdiia) della {Team1} calcia e le tribune dello Afas Stadion impazziscono per questo gol spettacolare!
La partita di calcio tra AZ Alkmaar e Levski Sdiia si svolge nell'ambito dicompetizione UEFA Europa Conference League La data dell'incontro: 28.08.2025 13:30
Classifiche della squadra: Squadra: AZ Alkmaar Nazione: Olanda Allenatore: Echteld, Lee Roy
Squadra: Levski Sdiia Nazione: Bulgaria Allenatore: Velazquez, Julio
Statistica delle partite tra le squadre AZ Alkmaar - Levski Sdiia. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta UEFA Europa Conference League, risultati delle partite di calcio UEFA Europa Conference League online su fscore.it