Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.74
55%
Possesso palla
45%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
13
Tiri totali
13
3
Tiri in porta
6
7
Tiri fuori porta
3
9
Tiri dentro l'Area
5
4
Tiri fuori dall'Area
8
1.17
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.38
3
Tiri bloccati
4
21
Tocchi nell'area avversaria
19
1
Fuorigioco
2
8
Calci di punizione
12
7
Calci d'angolo
7
12
Falli
8
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
2
38
Duelli vinti
46
6/11 (55%)
Contrasti
12/13 (92%)
25
Spazzate
44
12
Intercettazioni
10
326/407 (80%)
Passaggi
252/332 (76%)
14/36 (39%)
Passaggi Lunghi
29/63 (46%)
68/105 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
74/117 (63%)
0.91
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.5
3/18 (17%)
Cross
6/19 (32%)
6
Portiere salva
1
0.38
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.17
0.38
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.83
0.35
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.31
54%
Possesso palla
46%
7
Tiri totali
4
1
Tiri in porta
2
4
Tiri fuori porta
0
4
Tiri dentro l'Area
2
3
Tiri fuori dall'Area
2
0.02
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.25
2
Tiri bloccati
2
8
Tocchi nell'area avversaria
9
1
Fuorigioco
2
7
Calci di punizione
5
4
Calci d'angolo
4
5
Falli
7
0
Errori che hanno portato a un tiro
1
0
Cartellini gialli
1
19
Duelli vinti
22
2/5 (40%)
Contrasti
6/6 (100%)
11
Spazzate
20
6
Intercettazioni
3
154/194 (79%)
Passaggi
124/163 (76%)
7/18 (39%)
Passaggi Lunghi
18/34 (53%)
32/49 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
46/64 (72%)
0.41
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.25
2/7 (29%)
Cross
3/10 (30%)
2
Portiere salva
1
0.25
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.02
0.25
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
0.02
0.98
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.43
56%
Possesso palla
44%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
6
Tiri totali
9
2
Tiri in porta
4
3
Tiri fuori porta
3
5
Tiri dentro l'Area
3
1
Tiri fuori dall'Area
6
1.15
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.13
1
Tiri bloccati
2
13
Tocchi nell'area avversaria
10
1
Calci di punizione
7
3
Calci d'angolo
3
7
Falli
1
0
Cartellini gialli
1
19
Duelli vinti
24
4/6 (67%)
Contrasti
6/7 (86%)
14
Spazzate
24
6
Intercettazioni
7
172/213 (81%)
Passaggi
128/169 (76%)
7/18 (39%)
Passaggi Lunghi
11/29 (38%)
36/56 (64%)
Passaggi nell'ultimo terzo
28/53 (53%)
0.5
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.25
1/11 (9%)
Cross
3/9 (33%)
4
Portiere salva
0
0.13
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.15
0.13
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
[12:18:50]` — Intervallo
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Al Rayyan che Qatar SC approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[12:36:27]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
{Team2} inizia il secondo tempo allo e Il calciatore dell’FC cerca subito il protagonismo!
68’` — Gol1 — 0
Roger Guedes (Al Rayyan ) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
89’` — Gol segnato2 — 0
Roger Guedes (Al Rayyan ) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[13:31:02]` — Fine del match
{Team2} e {Team1} lasciano il campo dopo che dichiara la fine dell'incontro allo seguito da un match emozionante.
68’` — Gol1 — 0
Roger Guedes (Al Rayyan ) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
89’` — Gol segnato2 — 0
Roger Guedes (Al Rayyan ) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
La partita di calcio tra Al Rayyan e Qatar SC si effettua incampionato Stars League La data della partita: 18.04.2025 11:30
Informazione sulla squadra: Squadra: Al Rayyan Nazione: Qatar Allenatore: Cordova, Nicolas Andres
Squadra: Qatar SC Nazione: Qatar
Risultati dei giochi tra le squadre Al Rayyan - Qatar SC. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Stars League, risultati delle partite di calcio Stars League online su fscore.it