Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.54
39%
Possesso palla
61%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
17
Tiri totali
16
6
Tiri in porta
6
6
Tiri fuori porta
6
13
Tiri dentro l'Area
13
4
Tiri fuori dall'Area
3
1.85
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.55
5
Tiri bloccati
4
0
Colpire il palo
1
25
Tocchi nell'area avversaria
29
1
Fuorigioco
2
13
Calci di punizione
10
12
Calci d'angolo
9
16
Buttare dentro
19
10
Falli
13
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
0
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
2
58
Duelli vinti
48
5/11 (45%)
Contrasti
11/16 (69%)
5
Intercettazioni
8
226/292 (77%)
Passaggi
390/448 (87%)
41/66 (62%)
Passaggi Lunghi
34/58 (59%)
52/80 (65%)
Passaggi nell'ultimo terzo
122/158 (77%)
0.64
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.59
3/22 (14%)
Cross
14/41 (34%)
6
Portiere salva
3
0.55
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.85
0.55
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-1.15
0.57
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.9
35%
Possesso palla
65%
7
Tiri totali
9
3
Tiri in porta
4
1
Tiri fuori porta
2
5
Tiri dentro l'Area
7
2
Tiri fuori dall'Area
2
0.9
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.13
3
Tiri bloccati
3
12
Tocchi nell'area avversaria
19
0
Fuorigioco
1
7
Calci di punizione
5
3
Calci d'angolo
4
8
Buttare dentro
12
5
Falli
7
1
Errori che hanno portato a un tiro
0
30
Duelli vinti
23
0/1 (0%)
Contrasti
4/5 (80%)
2
Intercettazioni
4
116/144 (81%)
Passaggi
220/248 (89%)
19/30 (63%)
Passaggi Lunghi
20/31 (65%)
26/38 (68%)
Passaggi nell'ultimo terzo
97/119 (82%)
0.32
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
1.4
0/6 (0%)
Cross
10/28 (36%)
4
Portiere salva
2
0.13
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.9
0.13
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.1
0.93
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.64
43%
Possesso palla
57%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
2
10
Tiri totali
7
3
Tiri in porta
2
5
Tiri fuori porta
4
8
Tiri dentro l'Area
6
2
Tiri fuori dall'Area
1
0.95
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.42
2
Tiri bloccati
1
0
Colpire il palo
1
13
Tocchi nell'area avversaria
10
1
Fuorigioco
1
6
Calci di punizione
5
9
Calci d'angolo
5
8
Buttare dentro
7
5
Falli
6
0
Errori che hanno portato al gol
1
1
Cartellini gialli
2
28
Duelli vinti
25
5/10 (50%)
Contrasti
7/11 (64%)
3
Intercettazioni
4
110/148 (74%)
Passaggi
170/200 (85%)
22/36 (61%)
Passaggi Lunghi
14/27 (52%)
26/42 (62%)
Passaggi nell'ultimo terzo
25/39 (64%)
0.32
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.19
3/16 (19%)
Cross
4/13 (31%)
2
Portiere salva
1
0.42
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
0.95
0.42
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Khalid Ahmed Twana dà il segnale d'inizio e {Team2} parte subito all'attacco allo .
9’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagid Afturelding) del {Team2} che riaccende la partita allo !
[16:03:56]` — Pausa di metà partita
Al fischio dell'arbitro, le squadre lasciano il campo - primo tempo concluso sul {Current Score}. Sia Ungmennafelagid Afturelding che Stjarnan approfittano dell'intervallo per ridefinire le strategie.
[16:22:01]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Si sente il fischio - {Team1} riprende il gioco allo sotto il controllo di Khalid Ahmed Twana!
57’` — Goal2 — 0
Gol fantastico di Bjarnason Georg (Ungmennafelagid Afturelding) del {Team2} che riaccende la partita allo !
64’` — Gol segnato3 — 0
Johannsson Aron (Ungmennafelagid Afturelding) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[17:12:08]` — Fine partita
La partita termina allo , dove {Team1} e {Team2} si scambiano le strette di mano.
9’` — Gol1 — 0
Gol fantastico di Magnusson Hrannar Snaer (Ungmennafelagid Afturelding) del {Team2} che riaccende la partita allo !
57’` — Goal2 — 0
Gol fantastico di Bjarnason Georg (Ungmennafelagid Afturelding) del {Team2} che riaccende la partita allo !
64’` — Gol segnato3 — 0
Johannsson Aron (Ungmennafelagid Afturelding) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
Il confronto dei club tra Ungmennafelagid Afturelding e Stjarnan si realizza intorneo Besta deild La data della partita: 05.05.2025 15:15 Arbitro del gioco Khalid Ahmed, Twana
Informazioni più dettagliate su: Squadra: Ungmennafelagid Afturelding Nazione: Islanda
Squadra: Stjarnan Nazione: Islanda
Risultati dei giochi tra le squadre Ungmennafelagid Afturelding - Stjarnan. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta Besta deild, risultati delle partite di calcio Besta deild online su fscore.it