Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.26
48%
Possesso palla
52%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
11
Tiri totali
12
7
Tiri in porta
3
0
Tiri fuori porta
6
7
Tiri dentro l'Area
6
4
Tiri fuori dall'Area
6
2.2
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.9
4
Tiri bloccati
3
25
Tocchi nell'area avversaria
24
4
Fuorigioco
0
12
Calci di punizione
13
5
Calci d'angolo
7
13
Falli
12
3
Cartellini gialli
1
50
Duelli vinti
40
8/12 (67%)
Contrasti
8/10 (80%)
32
Spazzate
27
4
Intercettazioni
8
263/364 (72%)
Passaggi
297/395 (75%)
27/69 (39%)
Passaggi Lunghi
29/69 (42%)
72/120 (60%)
Passaggi nell'ultimo terzo
61/110 (55%)
0.99
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.41
5/13 (38%)
Cross
4/20 (20%)
1
Portiere salva
4
0.9
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
2.2
-0.1
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.8
0.47
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
1.07
52%
Possesso palla
48%
0
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
1
6
Tiri totali
7
4
Tiri in porta
2
0
Tiri fuori porta
3
5
Tiri dentro l'Area
5
1
Tiri fuori dall'Area
2
1.1
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.88
2
Tiri bloccati
2
14
Tocchi nell'area avversaria
18
1
Fuorigioco
0
7
Calci di punizione
3
4
Calci d'angolo
5
3
Falli
7
1
Cartellini gialli
0
22
Duelli vinti
21
3/5 (60%)
Contrasti
4/5 (80%)
20
Spazzate
14
2
Intercettazioni
4
144/192 (75%)
Passaggi
119/178 (67%)
13/36 (36%)
Passaggi Lunghi
19/43 (44%)
39/62 (63%)
Passaggi nell'ultimo terzo
31/62 (50%)
0.53
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.22
5/12 (42%)
Cross
1/9 (11%)
0
Portiere salva
2
0.88
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.1
-0.12
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
-0.9
0.41
Gol attesi (xG)
Gol attesi xG — misura la qualità di un'opportunità da gol e la probabilità che diventi rete. Calcolato su posizione del tiro, angolo, distanza, tipo di assist e pressione difensiva. Ogni conclusione ha un valore da 0 a 1; l'xG totale della squadra è la somma di tutti i tiri. Un rigore vale di solito ~0.79–0.80. xG più alto = occasioni migliori, a prescindere dai gol segnati.
0.19
44%
Possesso palla
56%
2
Grandi occasioni
Grandi occasioni — conta opportunità da gol chiare in cui un gol è altamente atteso. Si tratta di situazioni come uno contro uno con il portiere, tiri a corta distanza con poca pressione difensiva o tiri a porta vuota.
0
5
Tiri totali
5
3
Tiri in porta
1
0
Tiri fuori porta
3
2
Tiri dentro l'Area
1
3
Tiri fuori dall'Area
4
1.1
xG in porta (xGOT)
xG in porta (xGOT) — misura la probabilità che un tiro in porta diventi gol. A differenza dell'xG (che valuta l'occasione prima del tiro), xGOT valuta l'esecuzione — precisione del tiro, posizione del portiere ecc. — dopo che il pallone è stato colpito. Solo tiri in porta sono inclusi, ciascuno valutato 0–1. L'xGOT totale della squadra è la somma di tutti i suoi tiri in porta.
0.02
2
Tiri bloccati
1
11
Tocchi nell'area avversaria
6
3
Fuorigioco
0
5
Calci di punizione
10
1
Calci d'angolo
2
10
Falli
5
2
Cartellini gialli
1
28
Duelli vinti
19
5/7 (71%)
Contrasti
4/5 (80%)
12
Spazzate
13
2
Intercettazioni
4
119/172 (69%)
Passaggi
178/217 (82%)
14/33 (42%)
Passaggi Lunghi
10/26 (38%)
33/58 (57%)
Passaggi nell'ultimo terzo
30/48 (63%)
0.46
Assist previsti (xA)
Assist attesi (xA) — misura la probabilità che un passaggio completato diventi un assist per gol. Valuta la qualità del passaggio in base a fattori come posizionamento, traiettoria, velocità, posizione del ricevente, pressione difensiva e contesto offensivo complessivo. Ogni passaggio chiave riceve un valore tra 0 e 1; l'xA totale di un giocatore o squadra è la somma di questi valori. xA più alto indica migliore creazione di occasioni, anche se il tiro successivo viene mancato o parato.
0.19
0/1 (0%)
Cross
3/11 (27%)
1
Portiere salva
2
0.02
xGOT affrontati
xGOT affrontati — numero totale di gol che un portiere si aspetterebbe di subire in base al volume e alla qualità dei tiri in porta affrontati. La qualità di ogni tiro è valutata con fattori post-tiro: piazzamento, posizionamento del portiere, velocità del tiro ecc. xGOT affrontati per una squadra equivale all'xGOT totale dell'avversario da tiri in porta. Serve come benchmark per calcolare i Goals Prevented.
1.1
0.02
Gol prevenuti
I gol evitati misurano quanti gol un portiere ha salvato rispetto alle aspettative. Si calcolano come la differenza tra l’xGOT affrontato (il totale degli expected goals post-tiro di tutti i tiri in porta subiti) e il numero reale di gol concessi (escludendo le autoreti). Un valore positivo elevato indica una prestazione sopra la media. Un valore negativo significa che sono stati subiti più gol di quelli che i tiri “meritavano”.
Si sente il fischio e {Team2} parte in attacco allo , Il giocatore è il primo a toccare il pallone.
13’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Gol fantastico di Pingel Sebastian (Horsens) del {Team2} che riaccende la partita allo !
15’` — Autogol
Autorete di Kolskogen Ole Martin (Horsens) della {Team1} - lo resta senza fiato dallo shock!
37’` — Gol su rigore1 — 1
Freriks Tim (Esbjerg fB) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo esplode di gioia!
42’` — Goal2 — 1
Frederiksen Emil (Horsens) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
[07:49:49]` — Intervallo
Intervallo! L'arbitro interrompe l'azione sul {Current Score}. I giocatori di Horsens e Esbjerg fB si riposano, mentre gli allenatori impartiscono gli ultimi suggerimenti tattici.
[08:04:54]` — Ripresa del gioco dopo l’intervallo
Il giocatore dell’FC trascina il {Team2} nel secondo tempo allo , caricando la squadra con grinta agonistica!
78’` — Goal3 — 1
Ngabo Sanders (Horsens) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
[08:53:02]` — Fischio finale
Tutto è finito allo , e {Team1} riflette sulla partita contro {Team2}.
13’` — Der Ball hat die Torlinie überquert1 — 0
Gol fantastico di Pingel Sebastian (Horsens) del {Team2} che riaccende la partita allo !
42’` — Goal2 — 0
Frederiksen Emil (Horsens) segna per {Team1} e lo esplode in un tripudio di gioia!
78’` — Goal3 — 0
Ngabo Sanders (Horsens) scarica un missile in rete per {Team2} e lo ruggisce di entusiasmo!
15’` — Autogol
Autorete di Kolskogen Ole Martin (Horsens) della {Team1} - lo resta senza fiato dallo shock!
37’` — Gol su rigore0 — 1
Freriks Tim (Esbjerg fB) trasforma con freddezza il rigore per {Team1} e lo esplode di gioia!
L'incontro tra tra Horsens e Esbjerg fB si realizza incompetizione 1st Division La data della partita: 18.04.2025 07:00
Informazione sulla squadra: Squadra: Horsens Nazione: Danimarca Allenatore: Askou, Jens
Squadra: Esbjerg fB Nazione: Danimarca Allenatore: Sorensen, Lars Lungi
Risultati dei giochi tra le squadre Horsens - Esbjerg fB. Risultati delle partite di calcio, classifiche di giochi in diretta 1st Division, risultati delle partite di calcio 1st Division online su fscore.it